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[业评] 老头环通关感想

场景10分
音乐6分
剧情5分
战斗5分
综合7~8分

敌人的伤害过高,招式太多,读取指令太明显,快慢刀滥用,霸体出招和霸体后跳太多太多
魂1有重甲高韧性,穿哈维尔或石巨人跟死灵拼刀是正常玩法,后面几乎没有这种套路了,环穿最重的那套也是几刀死
主角性能太差,不能取消喝药,不能落地翻滚,出手太慢
法术基本都是垃圾,前置动作太长,太慢,输出形态不理想,伤害不高
真正有用的就那几个
1.彗星激流,能射慢步往前走的BOSS,自身不能移动,也不能打断所有敌人动作,比如熔炉骑士可以顶着波飞上来捅一枪,可能因为没有做往其他方向的动画,这个法术只能往正前射,同时判定还很小
2.陨石及高阶陨石,自身不能移动,可以射大型怪,有些多怪同场的BOSS战可以用这个开局打掉一个
这两个需要配合临时无限蓝滴露使用
3.法术快剑,出手快消耗低,前期用这个打输出很不错
4.雷电枪,需要蓄力增加伤害,出手速度比较快,没有近战判定,不如魂3阳光枪好用,也没发现进阶版的阳光枪
可能还有几个,大部分都是垃圾,像冰雷枪,不等跳起来早就被打飞了,还有个判定更垃圾的古龙雷电,只能在龙身下放放

这代主推战技,也是把一些功能和魔法做成可选项,最后无非是那几个,类似魔法的老寒腿、跳劈、狮子跳劈、盾反、滑步

主角身上堆很多东西,切换非常繁琐,双持改成三角+L1R1经常按错,后面我放弃了
只能使用一个战技,盾牌战技会覆盖武器战技
想用居合或者老寒腿,还想举盾防御,双持武器切来切去又麻烦,我选择带两个盾————没战技的黄铜盾和有铁壁的城寨大盾
道具和法术切换也繁琐,只能按方向一个一个切,切错再按一轮
能把那么多功能做到一起,操作还不麻烦的游戏也不是没有,环这套操作逻辑很差


因为BOSS大部分都有快速攻击、大范围AOE、追踪攻击、快慢刀,快速、高伤的输出是优先选择
卡利亚城寨右边拿的冰霜踩踏俗称老寒腿,属于目前最强战技之一,速度快、伤害高、范围大
推图或单杀都很好用,最终关BOSS四连战直接踩过去毫无难度

魂系列早就应该做出大革新,不那么限定主角性能,魂3的黑龙和盖尔已经是这套玩法的极限了
人和怪的交互就是躲它的攻击,在非常短的时间内反击一下
后期的战斗既不公平,也没收益,毫无乐趣
别的游戏越玩选择越多,这游戏越玩选择越少

锁定系统很差,被击判定也有很大问题,锁定+举盾还能被砍到背后
按键延迟和指令序列过长的毛病也继承了

还有那些老套路,血源两个工坊,魂3两个火祭场,这次两个圆桌
破戒僧幻影和本体
最后的BOSS战照搬血源
马丁不知道写了有没有两万字,除了一点背景设定,类似魂的传火+血源的外星人,就是一个大家族和阴谋之夜的谋杀,广告功能大于实际意义
本作地图超大,场景宏大美感十足,音乐平庸,剧情稀碎,配合这么个战斗,后期令人失望
完全配不上这么高的媒体分,估计媒体也没打完,前面体验还可以,越往后越差
第一次上神授塔处决巨像算是最高光时刻了
打着新IP的名义做成这样,我给7~8分


本帖最近评分记录
  • specialc 激骚 +1 恭喜发财 2022-3-6 16:04
  • Benthal 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2022-3-6 14:20

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引用:
原帖由 jk02 于 2022-3-6 14:36 发表
你给魂系列排个名这作第几?
第三或者第四
信仰战士的玩法最终大概率是上buff拿武器战技爆发,不如魂3近战阳光枪好玩
我这种喜欢雷枪,又找不到后期成型快感的玩家评价是比较低的



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引用:
原帖由 smhaha 于 2022-3-6 15:01 发表

我猜他是有时想用铁壁,有时也想用武器战记,又不想切双手握持或者空左手。这种情况我其实是推荐切空手的,反正放战技时也没法防御,但是双手握持更好。
我总是认为三角+右是双手握持武器
这个位置放的是调配药水,经常按错
因为空手再切盾防御再按铁壁时间久,步骤繁琐,还是带两个盾好点


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引用:
原帖由 heven2004 于 2022-3-6 14:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
看完更感觉老头环博大精深了,就楼主喷的那个盾牌战记覆盖的问题,其实很前期就能拿到无战记的骨灰,想带什么盾都可以。
铁壁+35临时强度,盾牌65+35等于防御不消耗精力,不然有些招式挡不住
翻滚风险大于防御

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引用:
原帖由 jameseric 于 2022-3-6 14:59 发表
posted by wap, platform: iPhone
道具和法术切换也繁琐,只能按方向一个一个切,切错再按一轮
这个可以通过快捷背包按住a键和十字键切换
不明白你的意思,快捷背包是三角+十字键使用

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引用:
原帖由 king8910213 于 2022-3-6 15:38 发表
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亮点是不是全在大地城地图设计和几个炫酷的BOSS,开放世界部分中后期和开头体验有没有差别?
血源后就没听到FS游戏有什么印象深刻的配乐
差别就是
根据数值来看正常路线应该是摩恩城——史东威尔——学院——卡利亚——盖利德(前期)——永恒国度——王城/火山(中期)——雪原——圣树(后期)——王城
卡利亚跟盖利德差不多水平,比小型要塞略强有限
摩恩城就是搞笑,这也叫城?
史东威尔 学院 王城算设计得不错
雪原是魂3画中世界,王城下水道和圣树镇基本就是环印城了

后期我根本不打怪,捡完就走
小怪根本没必要打,又不让走,各种留人
后面的地牢、矿洞之类不去也没什么,基本提升不了角色强度,拿个骨灰也不会用
这个体验跟战斗系统挂钩,小怪又多又强,怎么打

后期的BOSS
女武神一刀秒杀900血的我,飞渡旋涡云打骨灰随从是接近2100,她飞起来我就死了,果断升级去
玩魂1我可以不加血,魂3也就30,环加到60了,不加不行
黑剑设计得还行吧,没看明白,攻高血少,直接过了
其他没什么好说的,都是随便打,不缺伤害,招骨灰换血踩地板都能轻松过

我觉得魂1的配置很科学,1就是1,2就是2,玩家不会突然暴毙,在死亡线挣扎
环后期就是巴不得玩家死,魔怔了
估计是魂2那帮人搞的,魂2、魂3前期、环部分和后期都是这个尿性,死亡毫无价值,只有浪费时间
史东威尔进城左走那个三连楼梯扔火壶才是魂味,魂味不是一直死

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引用:
原帖由 javainjars 于 2022-3-6 17:20 发表
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平衡性有啥问题,魂1开局飞龙剑关刀,魂2鸡腿冰刺,魂3号称直剑之魂连削几个补丁变成大剑之魂,这么多武器和魔法不可能平衡的。
飞龙剑关刀典型人云亦云,能用的武器多了去了
魂2鸡腿冰刺是疯狂削弱后的选项
魂3是直剑用到通关不需要换
这些跟平衡有什么关系,环的怪有霸体反击,不是想用什么就用什么,砍中就可以一直砍

环的不平衡是人跟怪的不对等,战技法术上下限差距过大
说到底你玩了吗,很难相信玩到后期还能说出平衡没问题
而且我也没说平衡怎样

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引用:
原帖由 萝卜 于 2022-3-6 17:24 发表
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那个龙魔法是不是没啥好用?一个心脏只能用一次?
基本都是垃圾,施法动作很长,可以被打断
地面持续伤害的岩浆一秒烫6滴血看得我想笑

有个熔岩球法术同理,怪根本不会踩,直接打到怪身上会消失,伤害也不高

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引用:
原帖由 hanzo 于 2022-3-7 14:38 发表
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楼主写了好多……


不过核心老粉的意见可能并不重要,这作就是用来拉无数非魂玩家入坑的,大地图多点呼应和免费传送非常人性化,探索感真心无敌,甚至比荒吹不遑多让,整体美术 ...
如果具体举例说明,细细讲讲每方面的体验,可能要多打五六倍,我觉得太多就删了一些
这代战技 骨灰 法术 近战混杂在一起,抓不住重心,限制太多
有各种敌人克制,有很多违背直觉的出招,战斗体验太差
探索感前面强,后面弱,玩到后期都是类似感受,收尾不好
基于前几十小时的评价跟临近通关、通关后是两回事

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