»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 借着圣歌和全境2的东风聊聊射击半网游这个游戏类型,这类游戏怎么做才能成功?
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[新闻]
借着圣歌和全境2的东风聊聊射击半网游这个游戏类型,这类游戏怎么做才能成功?
伪装同学丶
XSX,YES!
魔神至尊
帖子
16095
精华
0
积分
16474
激骚
1039 度
爱车
主机
XBOX360 PS4
相机
手机
注册时间
2012-9-13
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2019-3-4 13:12
显示全部帖子
命运是典型的内容不够刷来凑,每人都玩三个职业根本不正常,用大量无谓的日常周常限制进度延长游戏时间
全境更没意思,如果命运是WOW式打枪,全境就是暗黑式打枪,靠爆装备拖时间,从最初的稀有专属装备到套装到机密套装
这两个游戏的共同特征是AI很低,放到同类游戏看,也是如此
比如星际战甲,跟命运全境不同的是,这是个网游,靠内容更新留人,没有换代的阵痛。
对比一下MMORPG,比如WOW、FF14、梦幻西游之类就会发现,打枪FPS的内容实在过于薄弱。
UID
223493
帖子
16095
精华
0
积分
16474
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
17890 小时
注册时间
2012-9-13
最后登录
2025-2-14
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计