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[新闻] 业界现在有两个不好的收费趋势

1是第二年季票,一开始大家卖点小型DLC,小打小闹,大型DLC叫资料片,后来把不大不小的东西打包卖季票,再后来出了第一年季票第二年季票(我知道最早的是DOA5),现在有成为常态的趋势(育碧已经开始推了)。
长久运营的游戏这么多没问题,比如彩虹六号围攻,底子还凑合能保持热度,WOWFF14姑且也算这类,每年一个资料片。幽灵行动荒野这种重复率极高的罐头和FF15也玩这套我就不理解了,都是不值得掏钱甚至不值得玩的东西也能卖钱……

2是开箱,前几年的游戏开箱也就是开个皮肤,后来开始有限定武器,再后来又搞限时开箱,绝版箱,影响平衡的箱子。
现在的3A游戏本身卖60刀还要卖季票还要开箱,联机游戏这么搞也就算了单机也搞这套。

这么看,GTA5长卖不是没有道理的,单机部分够完整,OL持续免费更新,氪金只有游戏币,不想氪可以搬砖(也不是必氪,偶尔还可以用BUG刷)。


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引用:
原帖由 u571 于 2018-4-7 19:04 发表
季票和DLC我觉得只要不影响初始版本可玩性和完整性情况下,并没什么问题

至于开箱子嘛,这个就见仁见智了
100%会影响,我说的是第二张季票。

[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2018-4-7 19:13 编辑 ]



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