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» 游戏续作是否应该保持前作的手感?
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[新闻]
游戏续作是否应该保持前作的手感?
伪装同学丶
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发表于 2017-2-5 17:01
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举个例子:
黑魂一代和二代的手感截然不同,开始游戏后十秒钟左右就能体会到,转身、加速、翻滚的速度和动画都不一样,而血源的人物动画明显继承自魂一。
使命召唤,现代战争和黑色行动的手感上不同的,现代战争类有股倾泻感,黑色行动是微妙的停顿感。
刺客信条,2和兄弟会的手感基本一致,上手没有适合不适,加上故事直接衔接甚至会有“我仍然在玩二代”的错觉。
总的来说,ACT\ARPG\FPS是否应该保持前作手感?
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