» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 最近的动作游戏同质化是不是有点严重啊?

DMC系统硬伤。
魔女和MGRR都是在防反回馈上做文章(魔女是回避),但收益太大,平衡性很差。


TOP

引用:
原帖由 dennis234 于 2014-11-25 23:53 发表

DMC系统还可以,连击取消方面可能不如3、4,整体水准还是到了
要挑个硬伤还是跳跳跳略多

MGRR的防御/回避设定很sb,必须有敌人的情况下才可以,对面向也有要求
没有一键式的快速反馈造成战斗系统衔接的挫顿感 ...
打白颜色怪用天使武器打红颜色怪用恶魔武器这设定太SB了,也没手锁。
今年三月份又打了次4的DMC,比这个外传强一百倍。

MGRR防反成功伤害太高,收益太大。
魔女同理,短时间内随便吊打敌人,而且魔女回避无风险,结果无非是发动魔女时间和没发动魔女时间,都不会受伤。



TOP

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-11-26 00:08 发表

颜色的设定很赞
无锁定攻击太舒服了
视角完胜4
跟新古墓一样,新鬼泣可以说是一次完美的系列重启之作
我对LU的看法没啥兴趣


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博