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[业评] [原创] 详细分析一下ACT和FPS的打击感和射击感。

忍龙3只需要在忍龙2基础上加红手断骨就行了,结果唯一的优点是动作比二代流畅一点。打击感还说的过去吧。
骡马侄子跟忍者之刃一个毛病,只不过画面比较厉害。


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-10-2 00:50 发表
我觉得最难理解最抽象的就是射击手感。。
游戏机里面的枪枪没认真玩几个,cs倒是打了好几年。。

所以于我个人而言大家所说的手感到底是不是来自于延迟呢?
比如kz2手感差是因为延迟大。。

但uc2和geow我都觉 ...
射击手感来自后坐力表现,音效,开枪到射出子弹的延迟,子弹效果,击中敌人后的效果这几方面综合而成,CS手感真数不上。



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  • panzerbanana 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-10-3 12:46

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