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[新闻] 【WIIU】惊悚重现《零》新作(濡鸦的巫女)9月27号发售(增加高清大图)

精神饭又要高潮了


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原帖由 pencil 于 2014-7-16 12:55 发表
在对待日式游戏的态度方面完全没法黑老任

SCEJ自己笨不说还把第三方得罪/丢失/无视干净
任天堂的态度不就是收了个异度之刃和零,委托开发了个塞尔达无双?



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原帖由 pencil 于 2014-7-16 13:28 发表
确实,老任只不过砸钱包养了MH,砸钱做出了异度,砸钱买下了魔女,砸钱续命了零,砸钱独占了DQ,砸钱继续开发自己的传统日式title
别吹了 MH和DQ砸钱?证据呢?


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原帖由 地狱男爵 于 2014-7-16 14:04 发表


要是了解的不太多大方承认下也没什么丢脸的,了解的不多还硬要站出来显摆就显得那啥了
在下孤陋寡闻,不知道任地狱如何成为日式救星的,求指点。

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这图目测都是过场图

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原帖由 耶稣复临 于 2014-7-18 00:49 发表

魔女2是任出钱的吧,大乱斗是交给NBGI做的吧,女神转生*火纹计划是公开了吧,恶魔三人组独占了吧,拉拢怪物猎人是从Wii时代的3Tri就开始了你说算不算capcom自己贴的呢,加上零,塞尔达无双,加上扶持高桥在wii上就 ...
做自己的牌子叫日式救星?
日厂开发游戏还得第一方付开发费怎么着?
任天堂掏钱做个魔女2零塞尔达无双异度之刃就拯救日式了?
整天异度异度索尼还搞了恶魔之魂怎么不提?
任天堂这么做跟微软当年搞了蓝龙星海失落奥德赛有区别?
也没见WIIU上日式第三方遍地开花啊

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原帖由 耶稣复临 于 2014-7-18 13:38 发表

自己看看我回复的你什么,人家说N对待日式游戏的态度,你对此态度嗤之以鼻
我现在就在强调态度,至于是不是救星也不是我说了算
并不是嗤之以鼻,我本来就没感觉到这种态度
有态度和实际有没有拯救也是两回事

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2014-7-18 13:43 发表

我一直也没强调拯救,而是强调的态度对吧?
拯救这个是市场决定的,不是嘴炮决定的。但对任天堂来说,态度就是尽人事,剩下的听天命。
比起盗船一口一个日本死了,聪哥起码要务实的多

出钱or扶持:魔女2,大乱 ...
就算娃哈哈再次推出屁尔插爽我也不会喝的。

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原帖由 耶稣复临 于 2014-7-18 18:46 发表

PS4的销量在,吸引的也是bio,mgs这种海外倾向明显的
至于DQ,MH(DQX这种跨平台网游排除掉,MH3GHD这种加强版也不算)的正统家用机续作,如果有的话,这些主攻国内的你敢那么确定吗?
工作室海王星偶像大师如龙传说也没做给WIIU啊,还有人抱着一线希望觉得WIIU能在国内战胜PS4?可见的FF15也没公布WIIU版啊

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2014-7-18 19:48 发表

说3a呢,你列一堆2线3流的有啥用啊,如龙和传说在日本算家用机大作没错,如龙目前没戏,传说不一定
至于FF15那是V13变的,本来就是p3开发,再wiiu版不要钱吗?

wiiu和p4所谓日本市场鹿死谁手,不管用什么手段, ...
你这逻辑我看不懂啊,一边说3A不能带动太多销量,一边说PS4没3A。你举例的MGS FF这些3A可都是要上PS4。
WIIU没有第三方3A也没有二流三流,拿什么打?买来的几个二流?

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2014-7-18 20:40 发表

单一作品对硬件的带动不多,但多了就带动多了啊。
MGS和FF现在都是P3 4共有的。有多少人为了非独占买机器还是未知数
至于wiiu有没有第三方3A,至少有DQ和MH啊,我之前不是排除了吗?因为DQ也好,MH也好,都是多平 ...
FF15没有PS3版,PS4/X1对日本人来说跟独占没什么两样了
就算有那一个两个三A,几个第三方跨平台,WIIU的销量还是上不去。
任天堂的第一方基本都算不上3A(开发费用高,制作人员多,广告投入多),又瞧不起3A,仗着底气硬乱搞,事实上从SFC往后任的家用机一直在走下坡路,直到WII撞了彩。
任天堂能不能复制WII的成功,我也想知道。

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2014-7-18 21:18 发表

哦,,一直没关注还真没想到当年的V13取消ps3版了?好吧

你有点逗啊,那贴那位是把机战,香蕉,零都祭成3A游戏,你这边是连任天堂第一方都不算3A
喷了,大乱斗马车塞尔达mario正统作,这些不算3A算鸟啊?
马里奥开发费用并不是很高,战神升天都砸了5000万刀,更不用提CODGTA这些了。
它是你心中的大作,但它并不符合3A的定义。

PS4和WIIU,任天堂是拿第一方+为数不多的第三方拼索尼的第一方+多数第三方,等到TGS就能看到日厂对PS4的支持力度了。

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2014-7-18 22:16 发表

笑死了,mario64时代就6kw刀的开发费了,你现在拿5kw的战神跟我说mario不是很高,你在逗?
至于GTA的开发费用之高已经到极限了,它和cod完全不是一个档次,我谢谢你好吗?
如果谈3A就扯上GTA,那恐怕这世界上就就 ...
一般的3A级游戏预算通常需要1500万到2000万美元,战地3的开发费用就高达1亿美元
N64那是机子傻逼任天堂买单,你不如说说风之杖HD马U马车8马3D花了多少钱?当然任天堂没有开发高清的经验,花的钱还要多一些。
而且不光是开发费,育碧每年全球上千人开发刺客信条,马里奥多少人?
使命召唤每年广告狂轰滥炸,马里奥呢?

[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2014-7-18 22:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2014-7-18 22:54 发表

笑死我了,以2000w刀为3A游戏开发费的标准,还想拦住mario,zelda,马车8?你在搞笑吗?

说人数就扯育碧,说广告开始cod,这会儿你怎么不说战神了??
你没见过马车8广告不怪你啊,说马车8没宣传不是犯傻吗?
...
我记忆中马里奥开发费2000W左右拿刺客信条COD战神GTA这些3A举例有什么错误?
你要搞清楚我在跟你说WIIU,你不要拿Wii说事了 WII开头的游戏有的卖了上亿份而你家WIIU连个千万级没有
刺客信条从2代开始就投入几百人了,又不是光一个蒙特利尔工作室做,全球十几个工作室联合开发
刺客信条是每年一作1234兄弟会启示录,6作谢谢 PSP还有一作血统PSV一作解放
开发时间久能说明什么?效率低下?
超马U 400W   路易U 马3D 200W 马车8要长卖估计400W左右 风杖百万WIIpartyU百万
你家3A销量触目惊心啊趁现在还能笑得出来多笑笑吧老骨头

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2014-7-18 23:45 发表

你记忆中,,麻烦你把你的记忆找回来让我看看好吗??笑死了
拿刺客信条说事儿有什么意义呢?不是在讨论mario zelda是不是3A吗?
你扯刺客信条人数多,是啊,作品也多啊。你以为开发费是什么?开发费不就是人力*时 ...
我一开始说战神升天5000W,WIIU的马里奥单作开发成本有5000W?
我们说的是WIIU没有能战的第三方,你不要捉住3A不放
任天堂第一方都不能带动销量又没第三方WIIU怎么赢?

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