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旧鬼泣无论剧情还是游戏性都陷入了瓶颈了吧?

我觉得4代完爆新鬼泣


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原帖由 liangjiami 于 2014-6-27 15:47 发表

4代这种半成品就算了吧,新鬼泣再怎么说也是成品。
鬼泣4的问题无非是地图走两遍,BOSS打三遍。单论系统和流程,诚意完爆新鬼泣。鬼泣4的BOSS战打起来非常自由,比三代要自由,基本上没有什么不能用的招式。
而新鬼泣,除了某属性的武器对某属性的怪这点傻逼,流程也强不到哪去,拉拉拉拉跳跳跳跳,还有不少关是充数的,也没BOSS RUSH。

鬼泣4算半成品?我真不觉得。优化到位帧数充足隐藏要素丰富,新鬼泣玩起来反而像个半成品。



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原帖由 lili2k2 于 2014-6-28 00:01 发表



打三遍这个问题确实很讨厌,重复性太高了,那么多关里面,就几个BOSS翻来覆去打。
又不难打,一开始尼禄但丁各一次感觉也不一样,M19的时候尼禄招式已经很多了打起来又跟第一次打不一样,一周目的话没有什么问题。


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原帖由 liangjiami 于 2014-6-28 01:58 发表

这都不叫半成品我没啥好说的了,流程有个毛诚意,你说系统,杂兵和BOSS设计完爆DMC我没意见,流程有诚意?别恶心我了
不如你说说,DMC哪里有诚意了?

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原帖由 liangjiami 于 2014-6-29 18:37 发表

诚意?DMC的流程至少是一个完整的ACT该有的。和DMC4同样的20关,但不同的是DMC4 20关里有接近一半是用另外一个主角打前面打过的关卡。
DMC4的20关是两个主角打的,隐藏要素包括各种收集和小游戏,也比DMC多很多。反观DMC,有三分之一关卡是拿来充数的,剩下部分都是单调无聊的跳跃。完整的ACT?呵呵

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