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DOTA2的战斗系统是不是目前网游里最复杂的?

异常状态  伤害类型 攻击距离 范围 施法前摇后摇 伤害算法 技能组合 高低差 闪避
这每个内容都值得好好研究 还有比这更精致的吗?


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引用:
原帖由 稀土部队 于 2014-6-2 07:48 发表
你怎么得出DOTA2 是网游这个结论的?
不是网游是什么?



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