»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 我觉得,如果一个游戏必须靠最高难度,才能洗地,本身就很失败
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
我觉得,如果一个游戏必须靠最高难度,才能洗地,本身就很失败
洗地
小黑屋
帖子
15827
精华
0
积分
6633
激骚
1821 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2012-9-4
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2019-5-26 23:05
显示全部帖子
posted by wap, platform: iPhone
我特别不喜欢难度的高低区分,因为人往低处走,我不会没事挑战自我,但是你又说高难度才是精髓,那我打不过去了自然会想调低难度,得不到精髓。
黑魂这种不一样,它的所谓难度是为游戏本身服务的,提供的是“卧槽!”“啊...终于过了”这样的爽感,而“卧槽!”“啊...终于过了”又是符合游戏主题的,它很统一。
也就是说,前者害怕精髓太难而劝退,所以给了一个简单方式,但是这就要求玩家时刻告诉自己,你想得到精髓就得忍着别调难度。
后者不给你选择的机会,你是因为好玩才不停玩下去,最终感受到了精髓。
所以后者因为不妥协,更像一个“作品”。
总之我一直认为一款好的作品,不应该妥协,要独裁。当然前提是作者要有才华。这跟那些牛逼的文学作品、电影作品没什么区别。
UID
222791
帖子
15827
精华
0
积分
6633
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
8621 小时
注册时间
2012-9-4
最后登录
2024-8-24
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计