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[其他] 【游戏人间】叉烧包的成长故事(7月5日更新)(谁能把标题的颜色换了……)

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-7-4 14:56 发表

何德何能,得殿下如此高看
我不過評價一下這手戰術,殺敵五百,自損八千,實在是下作下作再下作啊
恩,叉包党喷BLZ不思进取的时候忘了照顾后院的bungie,黑岛等一干厂商便不是“殺敵五百,自損八千”


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原帖由 RestlessDream 于 2008-7-4 15:40 发表
黑岛本来就是Interplay内部为了力推RPG类型成立的专门厂牌,立命之本本来就是RPG
试比较BG-BG2/D2-D3的不思进取程度。
引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-4 15:40 发表
至于Bungie,我只能说你对MS之前的芝加哥时期Bungie太无知了。Marathon,Myth,Oni,哪个不是开创风气之先,Halo1、Halo2、Halo3,哪个不是当时console fps的顶级画面,哪个不是在之前的一代有革命性创新(单说网络功能,1代是xbox首发还没live只能LAN,二代支持Xbox live长期占据live对战榜首位,直到gow和cod4出现,三代更是完全支持联网合作、录像上传等等),halo1~3才几年,登陆了几个平台(xb、xb360、pc、mac),卖了多少。怎么盘点,都很难说“不思进取”
没时间了,随便说两句

Marathon没玩过,任你忽悠。myth是一款质量中上的RTS“跟风之作”(按你群体对SC的定义标准),失去市场后就无声无息了。 说到Oni我很想喷了,这游戏还好我恰巧玩过,不然又被你忽悠了,是个以紫色短发女人为主角的动作游戏吧,敢问开创什么先河了?

说到halo,3代的所谓进化问问软饭自己吧。 网络方面,不知道和BN比起来如何。 还有replay,知道是谁先搞出来的么



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