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[业评] DMC4 VS NG2 VS 痴女 玩过的进,没玩全的滚 19楼出现神回

主ID被关了,以前的部分观点直接转过来

DMC4
DMC4我是完美爆机的,感情因素肯定有。

如果要说战斗的爽快感,我觉得DMC4完胜。首先DMC4的评价系统是历代最好的,DMD难度中连续保持最高评价完成一轮杂兵站或者BOSS战非常过瘾,有欲罢不能的感觉。NERO的蓄力系统提高了操作的要求和乐趣,刀刀爆气的快感是NG2里没有的,赶上鬼武者的连闪了;DANTE职业的随意切换也让打法变化更为丰富,丰富到什么程度? 去yukou搜一下DMC4连续技就知道了;
blood palace是真正体验修炼成果的地方,遗憾的是,NERO这个角色还是单薄了一点,打法上,除了浮空还是浮空,谁能用NERO全通101层,我一定会拜…………

打击感,这个也是老卡的强项了,魔女之流根本不能望其项背,拿魔女的【天使】和DMC的骑士比一下就知道了,看看DMC的骑士中招、防御等情况下有几种不同的硬直。

NG2
忍龙系列的视角我向来受不了,过于强调人物的高速动作,难免顾此失彼。印象很深的是打到第二关半场的蜘蛛BOSS,敌人多且乱,我一个飞燕过去,人在哪就不知道了,BOSS也没影了,这种问题在老卡的游戏里几乎不可能出现,DMC4里也有类似飞燕的动作,不妨比较一下。第三关人面鱼也不得不提,这个和 DMC4中的女妖BOSS很类似,而且后者的移动速度更快,但DMC4的视角处理却远远好于前者,NG2里和人面鱼短兵相接的时候小爆炸鱼让我完全找不到北……

NG2在终结技上是做了不少功夫,断肢的敌人不蓄力Y都可以出现不少视觉效果。我觉得观赏性是不错,但参与感不够,看多了就审美疲劳了,且破坏了流畅性。 有的时候我为了战斗的连贯宁可少用蓄力斩。 总之就是打法比较单调了,闪避--伺机飞燕---吸魂大招--循环

最后敌兵的增加以及回血的设定某种程度上纵容了玩家“乱斗”的欲望,很多时候敌兵就7,8这么一窝蜂的上来了,伴随恶劣的视角,一般都狂按LT 和Y化解(可能高手会从容些,但存在的问题是没法回避的),1代那种见招拆招的场景少了。然而我要强调的是:DMC和忍龙是完全不同的游戏,为提高爽快感,DMC系列里视角以外的敌人是不攻击的,因此适合乱斗的场面;但NG系列不是,敌人的攻击欲望越强,玩家越过瘾,然则面对如果数量众多的敌人(高难度会更多,视野外的敌人还要放手里剑),我不晓得除了不停的防御反击外,有什么好的破解之道。


痴女
很扯,这个游戏真的很扯,画面不想喷了,居然有人拿来和DMC的歌特建筑比,我只能说:艹泥马。

放下各种成见,魔女作为满分ACT的缺点至少有此几项

1:手感飘,不扎实;击打感不够,怪物有中招动作,但太简单粗糙了,有DMC4剑斩死神的手感,就是打中了,但没打实。 配合喧哗怪异的动作和拙劣的图像表现,这个弱点被强化的表现出来

2:招数莫名  玩DMC4时抱怨NERO的费招多,玩NG2感觉大多数招用不上,玩完魔女我无语了,如果不是看演出效果,大概3-5招就能通关了;所有的招数都能cancel,这还能再LU一点么,有人说这是SEGA的鬼泣,战你娘亲,sega做出过这么不硬派的ACT么;审判时间、审判技,有人爱的不得了,我觉得演出效果还是不错的,但节奏破坏的太厉害,这个保留意见,见仁见智了。

3:不硬派,太不硬派! 硬伤太多:人物比例问题,这个是为了增加演出效果妥协了,忍了。 但是敌兵和环境能再融为一体点么,看的劳资眼睛疼。敌兵设计,玩到目前没有抢眼的。 BOSS设定,这个彻底战神了,我没意见,打的挺爽的。

痴女没打几关呢,忍不住先喷了,后面希望有提高,但是完全没有提高我也丝毫不意外



最后,站在一个硬派ACT玩家的角度看 DMC4>NG2>痴女

[ 本帖最后由 北京狗狗 于 2009-10-30 12:52 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • yellowbigbird 激骚 +1 精品文章 2009-11-7 17:51
  • BeastMa 发贴积分 +99 原创内容 2009-10-31 12:21
  • hanzo 发贴积分 -10 刺激性标题 2009-10-30 11:51

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本来就没装客观,欢迎对喷,言之有物就行



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原帖由 solbadguy 于 2009-10-30 01:57 发表
4本来有轰杀3的机会,光实时切换风格就牛逼大了,无奈流程太屎。
打DMC谁是为了流程啊,danter就是为了blood palace而存在的啊


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引用:
原帖由 seablue 于 2009-10-30 10:34 发表
DMC4是狠让人失望的一作,这三者当中无疑最差,无论是重复的关卡,毫无创意的谜题,唯一剩下的就是那点DMC1代以来的手感了。

魔女对于高手和新手来说,都有可以用心玩的地方,流畅度最高,画面和音乐也是上佳之选,有些关卡设计狠惊艳。

忍龙2确实不错,可以跟魔女比比手感,不过流畅度以及关卡设计还是弱了一些,不如忍龙黑。

LZ喜欢用激情澎湃的言语来讨论最无聊的话题,反正也不是第一次了,对不对?
关卡的重复确实很猥琐,但ACT历来只看手感,DMC1的场景有多少? 不影响它成为神作

魔女的画面是上佳之选?! 你确定不是黑他?

这文字很激情澎湃么……

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引用:
原帖由 caiyifeng 于 2009-10-30 12:43 发表
关于鬼泣4战斗爽快感我说两句。

就是对于没有3代基础的LU来说就是噩梦,绝对不要妄想有什么爽快感,鬼泣4出了名的难度低门槛,但在爽快感上可以说是史无前例的高门槛,没有连技能力的玩家根本无法体会到打斗的快感 ...
很客观! DMC4的NERO就是给LU找自信的,dmd难度没什么问题,全S都不是梦,但是一下血宫就歇菜了,DANTE的基本功是从3开始积累的,RG和TS不是一天两天能练出来的,这次的即时切换简直就让3代苦练各种职业的玩家打上鸡血,爽快感真的没法形容

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LS用NERO血宫能打几层?我昨天拿出来又玩了下,无伤可以做到,但杀敌的效率不行了,20关就时间切,当场泪目。

nero的杀招太少了,刀刀红也不过这点伤害加成,time attack根本不适合这个角色…………

另外你如何能做到一边蓄力枪一边剑砍? 操作太扭曲了……

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引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2009-10-30 13:47 发表
不怎么喜欢DMC3的主要原因就是按键太频繁了,我手指实在转换不过来,4里面加入了风格转换,对我来说就更 ,在NICO上看某新婚主妇的DMD全S无伤,特别是对DANTE的操作,让我更加喜欢刻录机了:D
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引用:
原帖由 caiyifeng 于 2009-10-30 13:49 发表
nero我用的不算好,虽然大家都说nero是新人指定,但三红枪和三红刀的存在,让人又很郁闷,对于帧数要求如此苛刻的瞬时蓄力没有一定动作游戏基础的玩家哪里能搞的定,判定比鬼武者一闪要宽松很多,但枪蓄力和刀蓄力几 ...
战术上,三红枪比三红刀的价值大很多,问题蓄力的设定让人很郁闷,不知道键位应该如何安排,为什么不能设计能长按一下蓄力,再按一下发射这样的设定呢,不难想到啊
引用:
原帖由 caiyifeng 于 2009-10-30 13:49 发表
但相对菜鸟而言,可能dante反而更适合他们,虽然职业转换他们搞不定但换换武器,出出升龙拳明显比用刀刀蓄力的nero更简单,更爽快。
打血宫全靠真.升攒时间的人低调飘过………………

[ 本帖最后由 北京狗狗 于 2009-10-30 14:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 caiyifeng 于 2009-10-30 14:04 发表
不太清楚,看风格不太像brea,那家伙在用nero过血宫实在是嗲,特别是后期对二十只的骑士群时低空飞燕和二级枪配合手法真的很精纯,没有太过华丽的表演,但太精确了,每一步都很合理,几乎没有废招。
求视屏!!!国内的!!我就想用Nero过血宫,这人用的什么手柄,键位安排有什么建议吗?

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引用:
原帖由 大晶 于 2009-10-31 10:53 发表
lz的dmc4的水平到底行不行,我怎么觉得Nero冲101层比Dante简单许多?

自卑了,求nero血宫视频,我NERO输出不够,打BOSS太花时间了

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引用:
原帖由 lowy 于 2009-11-4 10:07 发表


基本同意,比较客观
dmc的魅力在于随时的跳跃取消与闪避滚动取消而造成的无限自由度
相比之下我始终认为ng以提供大量全身无敌的技巧来让玩家抓放无双机会的设计思路明显是低了太多

然则对dmc有研究的人有没 ...
恩,【放下身段】四个字用的好,请看我放下身段后的分裂文

http://club.tgfc.com/thread-6130583-1-1.html

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引用:
原帖由 lowy 于 2009-11-4 10:07 发表
bayonetta是一个制作相当完备的dmc补完版,它的可研发性是绝不在dmc之下的
究竟是补完版还是大杂烩,这个永远没有定论的。

至于研发性,我还是持保留意见,至少我认为打法的丰富上,不会超越DMC4的DANTE

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2009-11-4 10:25 发表


金色敌人是没有WT的。而且即使有WT很多连招也打不完,用得最多还是拳拳拳脚脚脚,因为这招能踢倒敌人。当然前提是第4~5下能踢得到敌人。
我的习惯是5招先打浮空,然后在空中放百裂斩等耗时费力技,如果有观众捣乱,就再次WT,如此循环

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