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原帖由 solbadguy 于 2009-10-30 01:57 发表 4本来有轰杀3的机会,光实时切换风格就牛逼大了,无奈流程太屎。
原帖由 seablue 于 2009-10-30 10:34 发表 DMC4是狠让人失望的一作,这三者当中无疑最差,无论是重复的关卡,毫无创意的谜题,唯一剩下的就是那点DMC1代以来的手感了。 魔女对于高手和新手来说,都有可以用心玩的地方,流畅度最高,画面和音乐也是上佳之选,有些关卡设计狠惊艳。 忍龙2确实不错,可以跟魔女比比手感,不过流畅度以及关卡设计还是弱了一些,不如忍龙黑。 LZ喜欢用激情澎湃的言语来讨论最无聊的话题,反正也不是第一次了,对不对?
原帖由 caiyifeng 于 2009-10-30 12:43 发表 关于鬼泣4战斗爽快感我说两句。 就是对于没有3代基础的LU来说就是噩梦,绝对不要妄想有什么爽快感,鬼泣4出了名的难度低门槛,但在爽快感上可以说是史无前例的高门槛,没有连技能力的玩家根本无法体会到打斗的快感 ...
原帖由 jiayueqwer 于 2009-10-30 13:47 发表 不怎么喜欢DMC3的主要原因就是按键太频繁了,我手指实在转换不过来,4里面加入了风格转换,对我来说就更 ,在NICO上看某新婚主妇的DMD全S无伤,特别是对DANTE的操作,让我更加喜欢刻录机了:D
原帖由 caiyifeng 于 2009-10-30 13:49 发表 nero我用的不算好,虽然大家都说nero是新人指定,但三红枪和三红刀的存在,让人又很郁闷,对于帧数要求如此苛刻的瞬时蓄力没有一定动作游戏基础的玩家哪里能搞的定,判定比鬼武者一闪要宽松很多,但枪蓄力和刀蓄力几 ...
原帖由 caiyifeng 于 2009-10-30 13:49 发表 但相对菜鸟而言,可能dante反而更适合他们,虽然职业转换他们搞不定但换换武器,出出升龙拳明显比用刀刀蓄力的nero更简单,更爽快。
原帖由 caiyifeng 于 2009-10-30 14:04 发表 不太清楚,看风格不太像brea,那家伙在用nero过血宫实在是嗲,特别是后期对二十只的骑士群时低空飞燕和二级枪配合手法真的很精纯,没有太过华丽的表演,但太精确了,每一步都很合理,几乎没有废招。
原帖由 大晶 于 2009-10-31 10:53 发表 lz的dmc4的水平到底行不行,我怎么觉得Nero冲101层比Dante简单许多?
原帖由 lowy 于 2009-11-4 10:07 发表 基本同意,比较客观 dmc的魅力在于随时的跳跃取消与闪避滚动取消而造成的无限自由度 相比之下我始终认为ng以提供大量全身无敌的技巧来让玩家抓放无双机会的设计思路明显是低了太多 然则对dmc有研究的人有没 ...
原帖由 lowy 于 2009-11-4 10:07 发表 bayonetta是一个制作相当完备的dmc补完版,它的可研发性是绝不在dmc之下的
原帖由 solbadguy 于 2009-11-4 10:25 发表 金色敌人是没有WT的。而且即使有WT很多连招也打不完,用得最多还是拳拳拳脚脚脚,因为这招能踢倒敌人。当然前提是第4~5下能踢得到敌人。