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[业评] 恩!试着分析一下MH3登陆WII背后的深层原因……

第一段删去

而老卡作出如此丧心病狂决定的深层的原因究竟是什么呢? 这里试着分析一下

1:ps3销量不佳肯定是首要因素,而360的日版销量+MH系列美版的凄惨评分注定了MH与360的绝缘。这种情况下,放谁也不愿意拿高投入的拳头产品往里砸;

2:做生意的都想赚些快钱, 把游戏放到PS2同级别的主机上,开发多省事啊,引擎沿用,系统照旧,加点怪加点场景武器又是一部新作。又赚了吆喝又不让整个TEAM喝西北风,何乐而不为,反正WII群体对画面没要求。

3:第三点也是最重要的,MH的主要市场在掌机, 真正采用了新技术新引擎作出了高级版的MH3,往PSP移植就成了问题。 于是乎,选择了与psp性能最为接近的WII作为mh3的产房是再好不过的选择了。 反正主要赚钱的还是PSP版,家用机上卖多少算多少。


一些任饭可能又要进来骂我吐酸水了,其实MH3的家用机版出在哪个平台根本对我没影响,这游戏不是掌机版我碰都不会碰。当初还在担心PS3版怎么往PSP移植的问题,现在看来是杞人忧天了。 而我的分析相信已经和CAPCOM的实际意图很接近了。

[ 本帖最后由 北京狗狗 于 2007-10-10 19:46 编辑 ]


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原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-10 19:20 发表
又见写轮眼?你知道这游戏是体感挥剑的不是按键挥剑的?
不用写轮眼用脑子, 弓箭、奴炮的操作必然要体感的。 至于挥剑我倒认为不会体感,但如果你玩过MH就知道,调节视角的方向键有多么的重要,几乎是要一直在操作的,所以我说平举和挥舞,根本没有说错---挥舞不是用来砍人,而是调视角。



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原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-10 19:29 发表
这种三无的写轮眼文放S1去吧,你会在那找到同伴的
本来就说了是随便猜测一下,你们任饭未免太敏感了。   本来操作我没没重点提是你们自己跳出来的,这个问题老卡的解决方法肯定比我强,不行再加上双截棍呗,键是肯定够了。


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原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-10 19:34 发表


不按Z,摇杆就是移动,要调方向,摇杆+Z键就可以了%◎¥#%◎◎用不着来论坛丢人
现在是谁丢人了, 不知道mh系列是必须一边移动一边调方向的吗?   客气点,这贴我没想攻谁。

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原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-10 19:41 发表


你不当重点可以不写出来,写出来就不要乱写

动不动就你们,你们什么?这事和你这个软青有什么关系?

非要出来进行挑拨?没扣你分关你禁闭,你是不是浑身不自在?上来就是2个词,手残,脑残,你就没词了是么 ...
行啊行啊,我错了我脑残。 这贴都两页了,发帖的重点还是没涉及,讨论点实质的东西吧。

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原帖由 BIOer 于 2007-10-10 19:46 发表
我认为一个因为“任青”而被禁止访问的ID马甲能发这贴肯定是抱了被任饭喷到死的决心的。

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原帖由 BIOer 于 2007-10-10 19:47 发表
这贴里估计MH系列碰了超过20小时的应该没有几个
WII版的话轰龙,祖龙,麒麟,金狮子打死我也不碰……

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原帖由 我要玩游戏 于 2007-10-10 20:03 发表
好像这帖里的人都认为自己比capcom的人牛逼,都认为mh离了ds就玩不转了。
出了渣了再喷,ok?省得暴露自己的想象力缺乏和自大
capcom肯定比我等凡夫俗子强,但也不是神啊。既然你还是绕不开,那我就来猜猜WII版MH3的键位分布:

如果单手操作,那体感肯定就是动视角了,十字键控制人物,A键挥刀。 但玩家很吃力。

如果是双截棍, 肯定左手控制人物移动, 右手十字键控制方向,A键挥刀,这样的话键位是够用了,但没法一边调视角一边攻击了,玩过MH系列就知道这是致命的。

如果反过来,左手调视角,十字键移动,倒是解决了视角问题,但试想一下人物的移动和攻击都用一个手,尤其在频繁切换的情况下,将会是多么的别扭。

还有一种可能,左右移动,体感调视角,A键攻击,那肯定是又累又别扭,是下下选。

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原帖由 北京狗狗 于 2007-10-10 20:21 发表
如果是双截棍, 肯定左手控制人物移动, 右手十字键控制方向,A键挥刀,这样的话键位是够用了,但没法一边调视角一边攻击了,玩过MH系列就知道这是致命的。
引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-10 20:38 发表


我随便猜下好了

摇杆=方向
十字键=视角调整
Z键=视角切换到当前方向
C键+摇杆=加速跑
A键=取出武器/挥动武器
B键=收武器
我说的和你有差么? 问题是MH的战斗不是简单的回中就可以解决的, 必须以怪为轴心一边旋转一边攻击,也就是说一个大拇指根本不够用,所以我才猜测最后会以体感来旋转视角或者攻击。

知道了么,其实我在喷之前也做功课的,讨论了4页又回到我发帖的第一段去了

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原帖由 acid 于 2007-10-10 20:35 发表
lz跟爵爷一样逗啊,赞逻辑
GRE逻辑满分,谢谢。

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原帖由 泡泡嘴 于 2007-10-10 21:08 发表



怪物猎人基本不需要边攻击边转视点(用大剑时偶尔转下),需要的是边跑位边转视点,这点wii更适合(可以实现边加速跑边转视点),因为wii十字键在右边.
十字键在右边有优点也有缺点, 你MH也很熟了,想象一下大锤打麒麟吧。   一个大拇指……恨不得切成两个用

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原帖由 firesun 于 2007-10-10 21:08 发表
乃们这些伪非,MH系列的攻击按键需要至少3个,一个A怎么会够用??
两个勉强够

[ 本帖最后由 北京狗狗 于 2007-10-10 21:16 编辑 ]

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原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-10 21:06 发表


没差????
我只是少打了一条
Z+摇杆=视角旋转

你再看看有差没差,一个手搞定
你这个自然淘汰,因为跑动和调视角也是同步的。何况连调视角都要组合键的话,也游戏也没法玩了

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2007-10-10 21:21 发表


双截棍的话用B蓄力,遥感跑位,十字键转视点,别提有多舒服了~
前提是我前面提到的摇"遥控器"翻滚.
这个有点谱了,不过摇摇就翻滚的话未免太容易误触发,打的时候动都不敢动还有什么舒服可言。

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原帖由 firesun 于 2007-10-10 21:08 发表
如果要用挥动遥控器的方式来砍怪……那真的是脑残了,真的很累,而且精度也有问题。
还别说,至少也会有一种挥遥控器的按键选择的,忘了WII的宣传战略了?

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