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作为一个服务工程师,看锤子死简直爽出内伤

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原帖由 雾桑 于 2014-7-24 23:35 发表
我在想,当初乔布斯手下的那帮工程师是不是也是楼主这想法。
当然不同的是,他们苦逼死过又爽翻了。
最大的不同是:乔帮主一上手就是内行了。带着队伍干过的。跟他说各方面的问题他明白,只不过自己坚持而已。但是老罗是英语老师。这个区别是巨大的。当一个干活的人跟你说这样不行的时候,如果你懂,然后坚持,干活的人会觉得你坚持有别的原因。只是自己不知道。而这其中有可能是在自己专业范围之外的。相对容易接受,也容易获得信任。而老罗是真的不懂,而且症状和干活的人当初刚入门的时候表现得一样。但是还得听他的。这就差很远了。每个人在自己的领域都是有个成长过程的。以现在的经验和能力,你会听命于刚入行时傻逼的自己么?


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原帖由 离神最近的人 于 2014-7-25 04:40 发表
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我觉得第二,三点应该没人会拒绝你,第一,四点要考虑的东西比较多,你确定你真懂?
没觉得……自定义字库买个工具就搞定了。粒子特效运算负荷还重一些,逐帧也就是牺牲一点容量而已。



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原帖由 莫斯利安 于 2014-7-25 06:57 发表
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变更需求给钱给时间了吗?
不要太敏感,人家措辞里没说是变更。


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原帖由 Crusher 于 2014-7-25 08:01 发表
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实在话!

要想马儿跑,就得多给草
啥实在话啊。是预算的实情就说预算。

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原帖由 多余的云 于 2014-7-25 09:39 发表
"这界面我用系统字体就好了,干嘛要用你这图形字?好看但是麻烦,不好用,每次更新麻烦死美术,何苦呢~"
————抱怨的不会是程序员,换字体分分钟的事情。造成UI错位之类的只会累死美工!

“你要这个动作完结后 ...
首先人家文字里没提到是第二次修改需求。不存在什么UI错位。另外,

UI错位美工就要挂了?!
三个攻击动作美工就要挂了?
助阵动画美工就要挂了?

做游戏真是个白骨行业。挂这么多……

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