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如果有个好的创意该怎样交给盛大或者巨人最保险呢?

先回一贴在继续看吧。这个情况LZ需要弄清几件事情:

这个创意对你来说多重要,你愿意为实现这个创意付出什么代价,如果可以的话,比较靠谱的是自己学VB或者flash。否则,既然拿出来,就要有被抄袭的觉悟。谁都拒绝不了被抄袭的。任天堂和暴雪都如此。你能改变什么呢?但是砸在自己手里的好创意,跟没创意是一样的。如果你不能实现,那么让别人实现其实也挺好的。如果你要实现,那么展现你的能力和决心吧。

创意什么时候都是最难得的东西,大家都找不到的时候,以为这东西就没了。真到没有了的那天,所有人都不会创作的那天,抄袭谁去呢?


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引用:
原帖由 含笑饮砒霜! 于 2009-3-12 17:37 发表




斑竹大人,你太抬举自己了...

我是做研发的,是直接用产品成绩说话的,不可能因为贬低了谁,我的薪水和奖金就突飞猛进...当然,不比盛大的专家你们.基本都靠动嘴不动手...

说贬低你,起码你也得有能让人贬低 ...
实事求是的人,是不顶乌龟壳骂人的。我是论坛谁都知道没有马甲的。看到乌龟壳里面的人说实事求是,我真的笑了。抱歉。



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引用:
原帖由 含笑饮砒霜! 于 2009-3-13 12:50 发表
后面如果你再要把自己的形象往上提,以提到我们必须仰止的地步,我也不会再迎合你了,公道自在人心。


2款休闲游戏而已,才多大难度?又取得多大辉煌的战绩了?

说别人借自己提形象,你的话摆在前面大家都看到了, ...
你做了啥? 其实,很多时候,做事的人比骂娘的人伟大。让我们知道你不只是会骂娘吧。

另外:看业绩虽然确实重要,不过是在太没技术含量了点儿。真在做东西的人,更加在意东西本身怎么样,这也是做东西的人本身所持的态度所决定的。


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