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想对任饭们说一些话

引用:
原帖由 占戈ネ申 于 2006-12-28 10:31 发表
年末了,商战了,某公司又赚钱了,TGFC又热闹了。
看了小白和恐龙被某众群踩的经过,本人实在心头难受,有许多话想要说。

画面饭有极端的地方,过于追求画面不是好事。但N饭又何尝不是如此?自己拥护的厂商 ...
好长的贴子。既然神要玩,凡人是很难拒绝的。但是好歹数学逻辑搞清楚。评论N饭的时候,请先对N饭做个定义。这个定义一直很模糊,容易产生诸多误会。对了,还有NU,CU和LU。这些定义没有,恐怕无从讨论起。这些定义,神说是啥就是啥。咱们当作变量带入原文看完再评论也不迟。

另外据我所知,任天堂在做产品客户分析的时候并不存在目前论坛里类似NU、CU和LU的分类方法和研讨模式。用的是纯心理学体系。没这么肤浅。
还有,按照目前论坛的潜定义,zelda系列都是LU向游戏。完整的故事,道具使用有教学,战斗技巧也有教学。更重要的,zelda的乐趣大幅度的集中在第一次游戏中。Mario更加是一个教学完整,知道方向和跳就能开始的游戏。FE是一个有难度的游戏。但是有难度=CU向?!貌似不大能这么确定吧。或许大乱斗是一个CU向的游戏。因为反复游戏、收集的东西太多了。不过,买这个游戏的是些什么人大家心里也清楚,我就不说啥了。


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