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[业评] 不得不单开一贴,说说让我又一次拜服的任天堂和宫本茂,特别是他牛逼的皮克敏

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原帖由 kailuhage 于 2014-8-25 13:14 发表
老任的游戏没玩过皮克敏,但其他主流的作品都玩过了
玩到现在剩下的只喜欢FE和银河战士,说明了什么呢
日厂现在的主流游戏也都是如LZ所说的天马行空般的想象力,可惜的是完全在用上一代人给他们已经做好的系统构架 ...
只剩下FE和银河战士这两个游戏。从此来看,你比较喜欢的是面对半大孩子的骨灰级游戏。这说明你后面所说的基于之前的系统架构基础,以及小创新都不是问题。因为这两个游戏恰恰包括在这其中。相反对理论体系级别的创新意义进行了忽略。另外,在任天堂的游戏里聊硬件的话题可以聊,但是你还停留在所谓“前人留下的框架”之内。“机能所限”到目前这个时代来说,已经不是啥问题了。充其量也就是平滑度和锯齿度的问题。而这对任天堂真正的游戏意义而言,其实问题不大。但是对于浅尝辄止的人来说,只会是“mario?擦,怎么又是mario”,而不会去看一个新的Mario当中到底有什么新内容。


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原帖由 kailuhage 于 2014-8-25 13:42 发表

就如你所说的马里奥,难道我边玩还要边想这个关卡为何还要这样设计,这个敌人出现在这个地方有什么理由存在?我宁愿忠实于我的第一感受,好玩就是不好玩,不好玩就是不好玩,马里奥也是我曾经喜欢的作品,也和3个朋 ...
你又何必自己竖靶子来打。正如你所说你只需要关心好玩还是不好玩。但是很明显的,你回答不了你自己的问题。



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原帖由 majialei001 于 2014-8-25 14:45 发表
posted by wap, platform: SONY Z1
掌机可以靠几个精品游戏就把装机量拉上去,DS,PSP,3DS几乎都是这样,但是家用机这样就不行了,任天堂自己没有市场主流游戏,又没有第三方帮忙,所以就成现在这样了。
你错了,N的游戏都是主流游戏。只是自己开发周期长所以数量少而已。但是单品销量从装机量来说从来都不弱。与此同时还能拉动主机销量。


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原帖由 kailuhage 于 2014-8-25 18:32 发表
是,所以说,看其他的没用不是么?以这点为例,销量证明了一切
是,销量证明一切是最无脑的判断方式,学过算数就能搞定。但是我实在搞不懂抱持销量就是一切想法的人上论坛有个啥好讨论的。需要讨论的都是有讨论内容的东西。自己买串佛珠在家念销量就是一切就行了。

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原帖由 majialei001 于 2014-8-25 21:18 发表
posted by wap, platform: Windows
你现在还敢说任天堂的游戏能拉动主机销量?
为什么不敢?是说了要杀我全家么?

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原帖由 ns2014 于 2014-8-25 21:49 发表

只不过现在wiiu销量比较惨,还提拉动销量,就像说萝卜可以改善朝鲜人民膳食结构一样,比较凄凉
wiiu销量凄凉不凄凉关我P事。我说新作能拉动销量是说游戏本身价值不错。

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原帖由 ns2014 于 2014-8-25 23:30 发表

问题是wiiu销量低,那么是不是可以说明,wiiu的任天堂游戏,拉动能力不如其他平台的游戏呢,这好像就不是你想主张的了
是数量不如。因为N做不过来。

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原帖由 ns2014 于 2014-8-25 23:35 发表

怎么wii时代不是呢

可见,任天堂和其他厂商没什么区别,都是要借势而行,靠软件拉动的时代不是没有,但已经过去了
Wii时代N的软件质量也不错啊。主机的销量不靠软件拉动?难道靠U盘么?

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引用:
原帖由 majialei001 于 2014-8-26 09:47 发表
posted by wap, platform: SONY Z1
我觉得你的逻辑很像我妈这类中年妇女。。。。
这就是你能讲出来的道理?

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