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任天堂再遭重重打击 EA彻底将Wii U打入冷宫

前两天刨出了许久不玩的gba,发觉尼玛iOS上哪些除了极少数几个以外也能叫游戏?


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  • mengma33 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-5-19 18:13

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原帖由 yfl2 于 2013-5-19 18:17 发表

所以说掌机完了啊,现在手游因为历史积淀总体质量还比较低,市场已经完胜掌机了,后面的事情还需要推测吗
触摸移动手机这个市场,很多人以前不接触游戏,现在接触了,仅仅只是个从无到有的过程而已,没什么证据表明它会变得好玩。后面的事情还需要推测吗?

[ 本帖最后由 kirbyx 于 2013-5-19 21:02 编辑 ]



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原帖由 shssbb 于 2013-5-19 21:39 发表
坐看任氏啥时候加入手游阵营
快餐时代 只有老古董才会天天怀念经典
快餐时代,玩个游戏非要有一两个要素搞得用户非要等时间,我是觉得没有比这更sb的事情了。我不用怀念啥,我就玩我觉得好玩的东西。


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原帖由 blusia4 于 2013-5-19 21:48 发表
其实瓦里奥制造、应援团等都很适合手机啊
不过这样估计对掌机冲击太大……
游戏机毕竟是针对游戏专门设计的硬件。玩游戏要玩爽如果普通一个触摸屏就搞定了,那么游戏机也设计成这样就行了。不过不是啊。大量的游戏在用虚拟摇杆和按钮。多看几年好了。目前传统的游戏唯一的问题就是社交和网络要素的转型而已。而iOS关于这部分的乐趣,也就那样吧。

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原帖由 yfl2 于 2013-5-19 22:56 发表

不需要变得更好玩,只是改变了移动娱乐格局,使得掌机没有立足之地罢了,看看3ds在欧美的颓势,以及惨不忍睹的psv,后面的事情还需要推测吗
那就等着看几年吧。反正我对iOS的垃圾已经忍不了了。

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原帖由 TG春上春 于 2013-5-19 22:56 发表

似曾相识,以前的世嘉粉。
不是啊。我就问非要让用户等时间这个要素,有什么好玩?我自认为不是个教条的人,只要你能够说出个一二三来,而且有道理。

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原帖由 yfl2 于 2013-5-19 23:05 发表

你说反了,应该是游戏为硬件服务,你也不看看真正适合掌机的游戏有哪个需要复杂操作的?
动物森林需要吗?口袋妖怪需要吗?任天狗脑白金需要吗?
只有一些和家用机差异不大的游戏才需要复杂操作,那我不会玩家用 ...
你说的无所谓正反。应该是层次还差一点。应该是软件和硬件为idea服务。而游戏机目前存在输入方式就是为了简化操作,让操作变得简单直接而存在的。你就告诉我虚拟摇杆和真实摇杆谁更简单直接?

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原帖由 yfl2 于 2013-5-19 23:06 发表

你玩割绳子,等了什么?
割绳子?OK,这是个好游戏。那你告诉我在目前手机移动平台,割绳子或者说这个类型的游戏,在这个市场中占多少款?他们整体盈利情况如何?既然举例子,咱们应该拿最有代表性的类型。

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原帖由 yfl2 于 2013-5-19 23:10 发表

真正的趋势当然是手机大作取消摇杆和按键机制,同时保留部分传统游戏,用专用的手柄对应
放心,你很快就可以看到动物森林这么做了

我不管你大作不大作。就一个角色移动的操作,移动的时候可以有两个其他的动作。你给我列举一个比手柄更好的触屏解决方案。

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原帖由 yfl2 于 2013-5-19 23:13 发表

智龙迷城,coc,植物大战僵尸
哪个需要你等?哪个需要摇杆按键?
一定要求在移动领域做家用机擅长的游戏,这完全是跑偏了
COC我玩过,是肯定要等的。

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原帖由 yfl2 于 2013-5-19 23:15 发表

你玩过ds的zelda吧?
指望着在移动领域玩要求精确操作的游戏,这本身就很搞笑
当然再搞笑,手机依然能比掌机更好满足你的要求,因为支持360手柄,未来更是应有尽有
哦,带个360手柄是吧?好牛逼的解决方案。比机器还大吧?要不要hdmi再接个显示器?
再者,我不觉得一个角色的移动是个什么精确操作。除了单按一个功能以外,还有比这更傻逼的操作么?

[ 本帖最后由 kirbyx 于 2013-5-19 23:21 编辑 ]

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原帖由 yfl2 于 2013-5-19 23:20 发表

一点不牛逼啊,反而很傻,就和掌机还要双层一样傻
这也是为什么手机厂商不标配手柄的原因,因为得不偿失
但是你一定要追求精确控制,也确实可以满足,就这么个意思
手机厂商不标配手柄是因为得不偿失?该吃药了兄弟。手机厂商不标配手柄是因为它们卖的是手机。至于所谓的精确操作……一个角色的移动被称为精确操作……咱们聊不下去了。
总结一下:你觉得牛逼的,能淘汰掌机的平台,因为要解决一个角色移动的问题需要额外外接一个手柄。

就到这里吧。

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原帖由 yfl2 于 2013-5-19 23:25 发表

对啊,因为未来主流移动娱乐不需要什么按键操作,就像掌机上玩cod永远不是主流所以psv的双摇杆也基本是废物一个道理
未来主流移动娱乐设备不需要“一个角色移动”……

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引用:
原帖由 yfl2 于 2013-5-19 23:26 发表

一堆体育游戏
bioware的rpg
sim系列
这几个最主流了
那着几个需要角色移动啊。是不是都不是未来的主流?也没那么重要了就。

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原帖由 yfl2 于 2013-5-19 23:27 发表

是不需要按键控制一个角色移动
像ds上zelda那样控制即可
已经下定义了啊。新时代主流游戏只有zelda才是王道?

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