银河飞将
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原帖由 hanzo 于 2007-6-14 10:54 发表 像素多?.......
原帖由 chovosky 于 2007-6-14 11:40 发表 为什么要同样对角线尺寸? 难道不是比较同样可视面积么?
原帖由 chovosky 于 2007-6-14 11:45 发表 你的原文是面积,所以我和hanzo才问
原帖由 hanzo 于 2007-6-14 11:46 发表 不用争.......有FULL HD的4:3么?
原帖由 hanzo 于 2007-6-14 11:49 发表 是纵版射击多还是支持wild screen的游戏总量多?
原帖由 hanzo 于 2007-6-14 11:55 发表 人的视野普遍认为是120度,追尾视点游戏4:3绝对不如16:9合理,老师可能不玩FPS的,就用生化4的例子,视野缩到4:3,骂娘的肯定遍布大街,因为索敌受影响,强迫你操作cam到处看的操作必定增加,而且战斗难度 ...
原帖由 林则徐 于 2007-6-14 11:59 发表 生化4本来就没想让你看到脚下,看得到脚下那就不是生化4了
原帖由 hanzo 于 2007-6-14 12:01 发表 当然,用视点拉远也可以解决这个问题,但无双的视点应该不如RE4视点来得有迫力吧,况且RE4视点本身就是系统的一部分 主视角游戏更是没得商量,16:9我都嫌不够宽
原帖由 chovosky 于 2007-6-14 12:09 发表 宽屏会对远景造成什么样的影响?
原帖由 hanzo 于 2007-6-14 12:11 发表 1,RE4是个强制16:9游戏吧? 2,前景在RE4里没有问题,只是天空和地面被截掉部分而已,游戏制作者考虑的是更有迫力的视点+拟真的视野限制,战争机器的视点也是系统的一部分,走的同样是视野限制的路子,事 ...
原帖由 囧oz 于 2007-6-14 12:13 发表 谁告诉你纵向变短了 Orz
原帖由 江西恐龙 于 2007-6-14 12:16 发表 就BIO4的问题上,之所以有人会说4:3比16:9好,八成是因为这人用4:3的电视玩BIO4。 在一台4:3的电视上玩16:9的BIO4,当然不爽! 但是……假如你有一台16:9的电视,你会发现16:9比4:3不知道好了多少倍 ...
原帖由 hanzo 于 2007-6-14 12:18 发表 恩,+1