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游戏画面4:3才是王道,16:9中看不中用

4:3切上下边还是16:10切左右边,看你怎么理解了。目前来看显示面积上,4:3有优势,像素多。适应性也强。16:10玩纵版射击游戏实在***。

说白了,关键看现实尺寸和分辨率以及camera设计。


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原帖由 hanzo 于 2007-6-14 10:54 发表

像素多?.......
同样对角线尺寸,同样点距,自己算不出来么?



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原帖由 chovosky 于 2007-6-14 11:40 发表


为什么要同样对角线尺寸?

难道不是比较同样可视面积么?
哦,可是不是这么卖的啊。


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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-14 11:45 发表


你的原文是面积,所以我和hanzo才问
我没说同面积比较啊。怎么卖的,我自然只能怎么买,怎么买就怎么比较很正常吧。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-14 11:46 发表
不用争.......有FULL HD的4:3么?
Full HD的纵版射击游戏爽么?

你在已经认可Full HD的前提下来讨论16:10和4:3到底谁合理,有意义么?

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类似追尾camera的游戏,侧方向信息量少于前方的游戏,都是4:3更加合适。电影、电视标准主角是人,因为camera已经定死了。完全不需要考虑。直接照搬到游戏上来,真的全合适?

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-14 11:49 发表
是纵版射击多还是支持wild screen的游戏总量多?
显然纵版STG多。另外,我们在考虑合适不合适,是从游戏来看,不是看HD movie。也不是看电视的市场占有率。

[ 本帖最后由 kirbyx 于 2007-6-14 11:55 编辑 ]

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原帖由 hanzo 于 2007-6-14 11:55 发表

人的视野普遍认为是120度,追尾视点游戏4:3绝对不如16:9合理,老师可能不玩FPS的,就用生化4的例子,视野缩到4:3,骂娘的肯定遍布大街,因为索敌受影响,强迫你操作cam到处看的操作必定增加,而且战斗难度 ...
你已经认定了16:9好了,所以很难交流。“视野缩到4:3”?为什么不是前景大幅度延伸到4:3?

另:BIO4是个4:3和16:9都能接受的游戏。它除了要在很多时候需要往前走以外,大幅度转身的操作也很多。这和赛车,STG不一样。至于骂娘,GC版本的用的人不少,也没见骂娘的占主导。至于难度,各有侧重而已。一个是抬头看远处,或者多跑两步路,一个是转身频繁。

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引用:
原帖由 林则徐 于 2007-6-14 11:59 发表
生化4本来就没想让你看到脚下,看得到脚下那就不是生化4了
人生理上,在大运动的时候,除非走大街队脚下有足够的信任,否则,必然会关注脚下。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-14 12:01 发表
当然,用视点拉远也可以解决这个问题,但无双的视点应该不如RE4视点来得有迫力吧,况且RE4视点本身就是系统的一部分

主视角游戏更是没得商量,16:9我都嫌不够宽
的确,不用这个camera,烘托气氛难度会变大的。不过,你真的只注意x轴,完全无视y轴么?是为了看不见远处的僵尸,等他到面前再撞个满怀?

另个人觉得在这种气氛环境下,让主角失去热兵器是好主意。让领兵器作主导。热兵器的主导,让4:3画面的优势论据又多了一条。

[ 本帖最后由 kirbyx 于 2007-6-14 12:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-14 12:09 发表


宽屏会对远景造成什么样的影响?
纵向变短,你就看不远,也看不到脚下。等于y轴和z轴的视野同时受损失。只有x轴视野得到增加。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-14 12:11 发表

1,RE4是个强制16:9游戏吧?

2,前景在RE4里没有问题,只是天空和地面被截掉部分而已,游戏制作者考虑的是更有迫力的视点+拟真的视野限制,战争机器的视点也是系统的一部分,走的同样是视野限制的路子,事 ...
1、抱歉,很久以前玩的,什么视图比例真忘了。
2、天空和地面被截掉,如何得到更拟真的视野限制?真能拟真的话,对FPS这个系列也是一种突破了。

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引用:
原帖由 囧oz 于 2007-6-14 12:13 发表




谁告诉你纵向变短了


Orz
谁告诉你横向变宽了?

STO

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-6-14 12:16 发表
就BIO4的问题上,之所以有人会说4:3比16:9好,八成是因为这人用4:3的电视玩BIO4。
在一台4:3的电视上玩16:9的BIO4,当然不爽!

但是……假如你有一台16:9的电视,你会发现16:9比4:3不知道好了多少倍 ...
1、看电影电视确实16:9好。何以证明玩游戏也全都好?
2、尺寸和分辨率问题在这里有很大作用,何以见得是宽高比的功劳?

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-14 12:18 发表

恩,+1
16:9上玩4:3的游戏呢? 说话分析事情要公平。

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