天外飞仙
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-6-23 14:25 发表 这些算法原理什么大多都差不多,nv显卡硬件上有tensor core,能加速dlss很可能同样也能加速fsr,别到时候fsr的效率按摩店自家显卡还比不上nv,那就有点笑话了。
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原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-6-23 14:39 发表 就像光追,6800xt,6900xt光栅性能基本和3080,3090差不多,但一上光追马上下降2个档次,6900xt跑2077光追好像还不如3070,你说用户怎么选,而且这玩意还是按摩店自己搞出来的. 不过看上面蘑菇说两东西差别还是 ...
原帖由 ppkkhh 于 2021-6-23 15:03 发表 posted by wap, platform: VIVO 这有什么尴尬的,你以为amd有nv那样的财力和强势的态度吗?a标游戏n卡跑的更溜的游戏多了。n标这样的可没几个。
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-6-23 15:03 发表 基于单帧图片的spatial upsale,这能搞出什么花来?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-23 15:41 发表 “命运2,出来挨打” 233
原帖由 二十九分半 于 2021-6-23 20:14 发表 FSR最大的意义是主机游戏以后都能60帧了,我觉得这才是最有用的,不会像以前世代末期都是20多帧的游戏了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-24 00:45 发表 FSR动起来也有闪烁的问题
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-24 00:59 发表 过去的单帧滤镜式AA,SMAA就已经算对子像素处理最好的了,即使如此动起来锯齿依然会变得更加明显 原理就限制死了,除非换思路
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-24 01:16 发表 实际上TAA在2009年就有了,早期效果比如Halo Reach可谓天怒人怨,不断改进才成了主流 这个文章就写了TAA如何通过改进消灭了一部分鬼影,以及另一部分为什么现在还是消灭不了 https://aws.amazon.com/cn/blogs/ga ...