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宫本茂:“Wii证明了之前的思考方式是错误的”

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原帖由 Demitry 于 2007-3-13 10:58 发表
随着硬件的快速发展,提高的图形描绘性能反而降低了游戏本身的趣味性
要证明这句话是正确的,可以做类似的测试。
将fc上的mario使用最新的3d绘图技术重新制作,所有的关卡全部3d化,但是所有的关卡,敌人 ...
首先,抛弃游戏的制作流程和商业运作,而对技术作单独的测试是没有意义的,游戏不是实验室的试管婴儿。
其次,就算照你说的做,游戏性会有明显的降低。因为重复=折扣。任何一个一模一样的东西与前生相比较,都是后退,这是游戏性最重要的组成部分 体验 所决定的。


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原帖由 clond 于 2007-3-13 11:17 发表
提高的图形描绘性能反而降低了游戏本身的趣味性?
不说其他的,体育模拟游戏(非体育类小游戏)绝对是图像越好机能越高越有趣味
至少我觉得Fifa不如We
WE得乐趣首先来自于操作和AI



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原帖由 Demitry 于 2007-3-13 11:19 发表
那么我们先玩3d的mario,然后再玩fc的mario,fc的mario的游戏性肯定也有折扣。
这种依赖于游戏者的先后游戏程序的游戏性判断过于主观,是无法对游戏画面的提升是否造成游戏性的下降这个命题产生影响的。
你抛弃了游戏工业的背景,抛弃了现有市场,抛弃了制作流程。
所以说是实验室。

游戏作为产品也好,作为服务也好,实验室结果是不能证明任何问题的。


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引用:
原帖由 Demitry 于 2007-3-13 11:22 发表
要这么说,我们没有足够的例子可以证明,画面描绘性能的提升肯定提升了游戏的游戏性。
当然可能有影响了,只是关系复杂,目前没有清晰的理论可以证明。
无论是提升或者下降,这类提法都是绝对的,机械的 ...
不可被证明的 不见得就是错的,有种东西叫做猜想。

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把神说的话引申为“画面越差,游戏越好”,然后再来论证这个观点本身就是错误的事情。Miyamoto说的根本不是这件事情。

然后由此就自以为“画面越好,游戏越好”自然成立了的很多人都需要重新回去学逻辑。

别的我没什么好说的。

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原帖由 Demitry 于 2007-3-13 16:44 发表
sf中也有可能有惨败而带来的压抑的情感,貌似大乱斗是无法让选手体验这种情感了。
这么说,虽然我一直觉得nin的游戏很枯燥,但是绝大多数n饭认为都是很愉悦的,那么应该说n的情感主要是愉悦。
而其他的 ...
大乱斗当然可以...再加上Mario Kart只是提供了玩家在无法获胜时也开心一点的选择,而不是说必然会是笑脸。

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原帖由 北京狗狗 于 2007-3-13 17:02 发表
那你也承认大乱斗和马车没有严格的规则,平衡性缺失了?   
早跑题了。 抬杠不针对任何人,主要是对nin打着“游戏性”的幌子借着宫本的牌子到处招摇撞骗以掩盖技术落后的行为感到很可气。
你买WII了,后悔到肠子都绿了?

求图

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原帖由 Demitry 于 2007-3-13 17:08 发表
你们n饭自己先统一口径,到底n是不是提供唯一的终极愉悦。
现在开始玩n连绝望也都出来了。
当然某人可以把所有的情感化为肾上腺素来产生愉悦,这个我就不加讨论了。
吃饱了撑得说话还要统一口径,你觉得不爽只能don't talk with me

绝望很正常,Wave Race Blue Storm和1080 2个我都是上百个小时的游戏,看着世界纪录努力几天,几周以后的感觉就是绝望。
这和什么人玩游戏关系,我100%肯定not you。

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引用:
原帖由 Demitry 于 2007-3-13 17:19 发表
只是你们希望猫叔对,所以主观的给他擦屁股罢了。
他说话滴水不漏,谁能够吐嘈他,凭他的声望和才能。
这各教训只是说明无论你再怎么牛比,说话还是要经过大脑。
任何话都可以被断章取义,just what you r doing.

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引用:
原帖由 Demitry 于 2007-3-13 17:23 发表
我有什么不爽的,你是资深任饭,我当然相信你,我本来需要证明的也就是n不只是提供终极的愉悦,谢谢你帮我证明这点。
我又有什么需要不爽的呢。
那你要我“统一口径”干吗?

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引用:
原帖由 DiabloII 于 2007-3-13 17:24 发表
老D辩论一向好钻牛角尖,当然蘑菇也一样
我一向是一开始就站在尖上了。

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“非720P会死星人”

这个不错

:D

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