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这种读指令真的是不要脸。。。
mushroom
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发表于 2022-3-10 15:06
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老实说,这种AI的做法是比较差的,要做也是再加个随机数更恶心一点才对。
但对远程攻击和喝血就应该这么干。否则就该给boss普遍加远程弹反,全屏AOE和传送攻击,估计受不了的人更多。
[
本帖最后由 mushroom 于 2022-3-10 15:08 编辑
]
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发表于 2022-3-10 16:11
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引用:
原帖由
多田野金
于 2022-3-10 15:26 发表
posted by wap, platform: Samsung
就算不加这些,boss性能已经远超玩家了
任何Boss的设计思路都不是怎么打死玩家,而是怎么让玩家打死Boss。
动作游戏,基本要求敌人攻击有预备动作,攻击完有硬直,能和玩家打出来回才能算能玩。
但几乎所有对近战讲道理的攻击动作,对远程来说都是笑话。要么判定距离不够,要么动作太长破绽太大。无论是MH还是Souls都是这样。
为了让玩家用远程也需要考虑怎么打怎么躲,要么把远程命中降低,要么让远程也会被打到。这两件事都是不用很恶劣的手段做不到的。
当然我不赞成ER这种强行应对操作的做法。
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