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[业评] 实在难以同意某部分人对于游戏艺术的定义

引用:
原帖由 BeastMa 于 2013-4-24 15:09 发表
所以我始终觉得马里奥银河系列是目前为止游戏艺术的巅峰
艺术首先不可能是服务大众的。

以创作者个人的主观表达为基础,当受众承认其表达内容远高于自己,常人所能达到的境界,以此成为艺术。

以取悦主流用户为目标的商品最多只能算是一种服务。

那些indie的游戏远比AAA要接近艺术。


本帖最近评分记录
  • zhouchuenan 激骚 +1 版务处理 2013-4-25 12:22
  • 倍舒爽 激骚 +3 拍拍肩膀 2013-4-24 17:27

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所谓艺术的定义有差异。

什么是艺术?音乐,电影,小说等等都不等于艺术。其中部分作品可以称之为艺术,但其所在的类型不能称为艺术。
对我来说可以称之为艺术的作品,没有一个是以“满足大众需求”为出发点的,而全部是表达作者个人主观意识为创作基础的。
当一个作品包含“满足大众需求”的内容时,这就是江南style,绝对不是艺术。

游戏里向Journey这种自称艺术我是可以接受的。我接受存在我不能理解和接受的艺术。
但马里奥这种基于客观的用户习惯分析,心理分析,以操作和版面来构筑取悦大众的娱乐体验的,绝对不是艺术。
相比艺术,这更接近于民间手工艺,烹饪。
当然,要把手工艺烹饪这种也定义为艺术作品,从某种程度上不是不能接受的,但显然和我上面所说的艺术有很大的差异。

最终要讨论某个游戏是不是达到艺术作品的高度,先要明确定义什么是艺术作品。



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引用:
原帖由 linkyw 于 2013-4-25 13:37 发表

你怎么看待侦探小说?《福尔摩斯》之类的。是不是艺术?

其实蛮奇怪的
你可以接受你不理解和接受的自称的艺术。却不接受精雕细琢只为你可以理解接受的作品是艺术。
这界定标准……

突然就想到了电影,越是 ...
福尔摩斯?不算。如果这算的话,阿基米德就是最伟大的艺术家了。

某些东西我不能理解,有些东西我可以理解。不能理解的东西可能对于其他人是艺术品,当能理解的对我来说就是有明确的定位了。


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