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看了elden ring的直播,感觉宫崎英高确实在逐步走下神坛了

看什么直播。

Open World的部分面积其实不大,估计成品游戏也不会有对马岛这种规模的。个人预计大概也就对马岛第一个岛的程度。
但是内容密度真TM高,这游戏就是要把每个犄角旮旯都跑遍才行,到处藏着东西。
这个Demo的线性关卡太短,主要还是来展现Open World的。


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胸罩所有杖的招都能盾反。2个盾反能一次暴击,12个盾反(雷大剑初始)可以过。
左手匕首剑锤都没有成功反倒过,不清楚能不能反。
小圆盾有93%的物防,这作看来就是举着盾硬顶防御反击了。

这Boss的连招实在太多了。即使用了直剑,也很难找到攻击的机会。就算砍到一下也很可能躲不过接下来的左手两连。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2021-11-15 16:47 编辑 ]



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-18 15:02 发表

超银就有了
超银的地图更多是大块区域之间的联通关系。
魂除了大区联通以外,还有区内用shortcun串联的局部构造。

有个游戏叫Unexplored,用圆形规则随机生成地图的,就很符合魂这种关卡局部设计的思路。


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