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[新闻] 只狼在steam上卖得比生化2重制还好?

sekiro 现在2w2的评论数量,最近我看到的数据,评论:销量大概1:40左右。不过是国区为主的游戏,中国玩家的review比例要比欧美高。
但是从历史来看,极少有比例能到1:100的。我估计Steam销量在100w左右。
这点销量国区50w基本不可能。能有25w不错了。

编辑:修改数据。

编辑:只狼的中文评论数大概1w条。MHW的中文评论数大概4w条。我知道MHW在国区是刚过百万的。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2019-4-15 20:22 编辑 ]


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引用:
原帖由 fujin 于 2019-4-15 20:17 发表

我看了一下,全部语言评论是22452,简体中文评论是10580,接近一半。
如果全球销量100w左右,国区就接近50w了。

另外你说的“以国区为主的游戏,中国玩家的review比例要比欧美高”,这个我没看明白,为什么只狼 ...
我说的是国区销售量高的游戏,评论:销量 的比例会更低,也就是说:同样评论数,销量更低。
中国用户的评论积极性高于外国用户。



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引用:
原帖由 fujin 于 2019-4-15 20:29 发表
posted by wap, platform: Android
原来如此,有哪些特别鲜明的例子吗,中国用户比国外用户评论更积极的。

本帖最后由 fujin 于 2019-4-15 20:44 通过手机版编辑  
几个以国内为主(70%以上是国内)的游戏普遍的特征。不过也是经验公式,并没有严密性。
越是靠主播们口碑传播的,往往评论的比率就越高。


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引用:
原帖由 fujin 于 2019-4-15 22:39 发表
posted by wap, platform: Android
看了一下,生化2的全球平均数高于只狼,但是简体中文评论只有只狼的一半。
可能是只狼国区卖得多,也可能是只狼的国区玩家表达欲强烈。
生化2这种国内销量比只狼会低,个人估计。毕竟是老Console游戏的重置。
魂系在主播圈的影响力还是非常极端的,而国内PC玩家社交化的程度非常高。

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