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[新闻] 英国人的PC配置真烂系列!巫师3PC版大卖!

bandai namco竟然允许卖non-drm的版本?这是转性了么


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引用:
原帖由 hideo13 于 2015-5-27 00:49 发表

setam现在狩魔人3的销量不到50万......
这次除了steam本身销售以外都是gog的了,其他地方买的都没法在steam上激活

gog就没有个什么gogspy来统计了



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引用:
原帖由 mieumieu 于 2015-5-27 08:38 发表
posted by wap, platform: Chrome
你可能是盗版软件的受害者

哈哈,调侃下。我Steam上买东西唯一出问题的是Deadly Premonition,进不去游戏。但这个游戏在PS3上也是卡得要死。
兼容性问题最终还是开发者的责任。 ...
PC上有点兼容问题很正常,这个没法洗也没必要洗。Rage出来的时候不能玩的机器比能玩的要多。the witcher 2中文系统还进不了游戏呢。

但是对于会用google,知道PC的基础用法的人而言,兼容性几乎不是问题。最复杂的也就装个驱动或者改个config文件就都搞定了。
我能理解90%的人不愿意去学这些,愿意用console别人也没什么能说的。

steam的现状是
老游戏有兼容问题的多一点(需要搜索解决相关问题的参考资料)
新AAA游戏部分玩家可能会有问题(需要调整一下相关配置选项)
indie游戏一般不会有问题


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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-5-27 14:21 发表
玩PC的死宅比较多,主机则是更加大众化。
所以独立游戏才会在PC平台发展火热,有些游戏,比如Besiege这种,放在主机真的没法玩。。。。



当 ...
besiege太高端了,而且外围还没有。
ugc一定要像minecraft那样有一个外围把用户组织起来,用更快更有效的方式来分享内容。

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FM每作都是1M左右,2015还没到1M

全战倒是2~3M,只是Rome 2要把牌子做烂掉了

steamspy

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引用:
原帖由 昔日之影 于 2015-5-27 15:44 发表

现在FM销量已经91W上下了,这游戏几乎还没打折……
FM一般都不打折,实体版比数字版便宜。到下一作快出了会有一次降价,新作发售前一作就不卖了。

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引用:
原帖由 hideo13 于 2015-5-27 19:37 发表


老游戏还真问题不少,尤其是偏门的,至少得具备一定英语能力才能拆掂,所以很多玩console的小孩子不会搞;

“新”游戏里有些游戏对A卡实在是不堪;

indie游戏也有不少优化奇差无比的。
只要不是太老的游戏,兼容问题多是console闹出来的。运行不了游戏就给管理员权限(Dark Soul),XP兼容模式,很多能解决。
跨平台游戏最多的问题都是console弄出来的。不能关的鼠标加速度,不能开/关的vsync,锁30帧,锁720p分辨率,各种恶劣的键鼠控制,UI。
还有就是弄mod弄出来的爆内存和卡顿。

作为 7870 2年半的用户A卡表现其实蛮好,要求太高也没意思。主流游戏迄今为止大多数都能1080p,60fps,vsync。足矣。

indie游戏无优化需求。Indie只关注其核心体验,只要不crash,其他要求都是不合理的。

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2015-5-28 00:11 发表
posted by wap, platform: iPhone
主流游戏1080p 60f vsync?7870?你确定?

我280都做不到好么……

除非你画质开中或低
为什么一定要开高?不把2台显示器放在一起比不少效果根本看不出来

PC最大的价值就是可以按照使用者的需求来提供最合适的体验。
gta online 1080p/60fps/vsync,再图像上家用机毫无价值。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2015-5-28 00:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 hideo13 于 2015-5-28 23:34 发表
难得我就懒得讲,就说简单的。
不少也不算很老的游戏强制要求安装旧版本的DX、Physx之类,例如耶利哥这些,这种情况关console什么事?
跨平台游戏的PC版制作大多不是console版制作组,这样也能强行甩锅给conso ...
强制dx9的游戏在steam上没问题,启动时会自动安装。盗版就不谈了。
07年出的shadowground survivor以来没碰到过要老版本physx的游戏,可能我玩的太少。

PC版制作组多数只能重用console的素材和操作,只能做porting没有进行其他改动的权利和资源,导致的问题不能算是console版引起的。
那只能怪电脑性能太好凭什么可以高分辨率高帧数咯。

星际公民还没出就不谈了,这游戏我估计出不了。
如果Dying Light也算Indie的话,那估计不是几个大publisher的都能算是indie了。

3D游戏喜欢全部开最高的,尤其是那些Indie的,都是吃饱了撑的。小公司根本没人手做适配和优化。
如果接受Dying Light是Indie,就不要强求帧数,能玩就不错了。

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07年的游戏,至少在我看来已经是“非常老”的游戏了。能运行就不错啦。

Dying Light != Dead Light,我们没谈一个游戏,我觉得还是统一用英文名称比较好
Dead Light,A卡运行有问题么?我没觉得嘛,跑得好好的。

Star Citizen非常不看好能有最终版本,从能运行的版本到release还是几光年的距离的。
这游戏看上去就像是诈骗。

严格的说,从发行商拿钱做游戏开发的都不能算是Indie,虽然这个概念现在已经没人管了。
但是如果有 1:足够的钱,2:足够的人力资源 来做一款 3:AAA级图像质量 的游戏,无论如何都不能算是Indie。
这样的游戏的开发初衷就是收入回报,至少收入回报是游戏制作的核心目标,而不是为了实现一个明确的娱乐价值。

如果不满足以上3个条件,我认为优化,尤其是对于非主流市场,对于非致命问题的运行效率优化,不是游戏开发者必须做的事情。
他们没钱或者没人或者没有必要去解决问题,至少我不会对一个能”正常运行“的Indie游戏提出更高的要求。

Indie游戏可以死于很多原因,设计原因,组织原因,技术原因等等。
如果优化问题能把一个游戏搞死,那么我觉得这游戏已经不能算是”正常运行“的了。

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http://www.nvidia.com/object/physx-9.12.1031-legacy-driver.html

装这个新老版本的physx就可以一起用了

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引用:
原帖由 hideo13 于 2015-5-29 17:44 发表

并没有研究过太多N卡的东西,但是旧版本是装不上的。

卸载新版本装上你链接的这个?但是再更新版本的话不一样会被覆盖掉?
这个可以和新版本physx一起装,不需要卸载新版本physx。直接装就可以了。

shadowground survivor 测试没问题。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2015-5-30 01:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 hideo13 于 2015-5-29 17:16 发表
前面我讲的是“横板的如死光”,你自己看错不能怪我(当然后面我也没仔细看你写的英文)。
星际公民不大可能是诈骗,至于最终版本什么时候出,能不能实现其野心,不好说。
事实上现在的主流indie,已经 ...
来细化一下Indie不需要优化。

1 Indie很少有非常高图像硬件需求。
steam上把indie列出来按user review排序,前几页找不出几个对硬件有需求的。只有Trine这种
把Indie的FPS列出来看,Guns of Icarus Online,Insurgency,Chivary算是硬件需求最高的了吧。
把Indie的RAC列出来看,Assetto Corsa。
以现在的硬件条件来看,Chivary, Asseto Corsa这种可以算是图像要求最高的Indie了。
绝大多数(至少95%)的优秀Indie游戏对图像没有太大的需求,不需要优化。

2 开发环境很成熟了。
在现在这个时代,主要的优化工作全部由引擎做掉了。unreal也好 unity也好,用现成的成熟引擎就不会出什么大问题。

3 玩Indie游戏的可以理解Indie游戏有一些小问题。
Mount and Blade的大规模战斗会有问题,完全可以理解,不会因为有些卡顿或者内存泄漏就失去游戏的核心价值。
不能理解这一点的也不会是长久的indie用户。

至于natural selection 2,我看了一些review。
至少从我看到的,硬件需求不是唯一的核心问题。

至于Star Citizen,我们看吧。以现在的状态看,绝对是做不出来的。

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引用:
原帖由 hideo13 于 2015-5-30 07:04 发表


不可以直接装
你装着老版本的Physx吧
2.7之前的版本只有一个

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引用:
原帖由 hideo13 于 2015-5-30 07:30 发表


1:你依旧没有GET到我的意思。
优化好坏不等于配置要求,
用你的例子“骑士中世纪战争, Asseto Corsa”我能全开流畅,
但换回到我最初讲的死光、亲爱的艾丝特,卡顿(之类)的依旧存在。

再者,大量indie玩 ...
mount and blade 其实就是我想说的。
问题多多,但不影响核心价值。玩家会有抱怨,但也会继续玩下去。瑕不掩瑜。

作为做游戏的,可能我对于问题的容忍度比较高,只要不是丢记录这种。
point taken

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