»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
暴雪游戏专区
» 写的很好 看完我忍不住笑了 居然有人把这文发到BN上去了 果断被删帖啊
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
[杂谈]
写的很好 看完我忍不住笑了 居然有人把这文发到BN上去了 果断被删帖啊
mushroom
天外飞仙
帖子
14836
精华
1
积分
46462
激骚
202 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2000-10-18
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2012-6-25 22:36
显示全部帖子
以一个和尚而言,炼狱金怪蓝怪设计的很好这种也算是口胡。
怪只有2种,能站着打的和不能站着打了。打法只有2种,站着打,风筝跑。
之间的区别只有这个怪能站5秒,那个怪能站1秒。
被控制就开无敌,否则打退打退找个地方绕圈。能绕死就打,绕不死我走。
这叫哪门子设计好?
无视什么5层buff,光看技能选择,只有在伤害和活命之间的选择,无论怎么配符文,还是上面2种打法。
调整更多出现在数值上的攻防而不体现到实际战斗的思路和操作上,这词缀组合有什么意义。
不过我不是D2的遗老遗少,这D3比D2设计得好多了,D2实在是打不下去。
不就是个RPG么,一切以生存为优先也算是一种体验。真把D3当作竞技和动作游戏是自己找罪受。
UID
2219
帖子
14836
精华
1
积分
46462
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
14098 小时
注册时间
2000-10-18
最后登录
2024-11-21
查看详细资料
TOP
mushroom
天外飞仙
帖子
14836
精华
1
积分
46462
激骚
202 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2000-10-18
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2012-6-26 22:51
显示全部帖子
1。炼狱即使是1.03之前的炼狱在有AH的条件下也不是不能打。论难度变态可能没有几个能明显超越d3,相当程度的游戏绝对不是没有。
一个游戏的最终难度不是做给所有人,或者大多数人玩的。这我觉得也是正常现象。当然在D3这个例子上会比较有问题。
2。抱怨难度靠堆血堆伤害的都是被虐不耐受的。任何一个游戏能不靠堆血堆伤害来增加难度么?
尤其对于一个成熟类型的游戏,玩家操作水平有很明显的封顶限制,且不会随着游戏过程明显提高。PVE有其他任何一个可行的持续提高游戏难度的方法么?
敢这么说的能动个脑子给个设计么?
D3炼狱的问题不是难度问题,而是乐趣问题。只有一种打法,只有一种思路,只有战术微调。
做了那么多技能符文,一到高难度就无论怎么配都是一种结果。敌人设计和技能设计完全分裂,还有个换技能就掉的SB BUFF。
论PVE战斗D3比guild wars那是差了几个次元了。这才是问题。
不过估计和尚的这个情况最严重,只有等PVP才能看出变化了。
本帖最近评分记录
woodnymph
发贴积分
+60
我很赞同
2012-6-27 13:54
woodnymph
激骚
+30
我很赞同
2012-6-27 13:54
jump
发贴积分
+60
原创内容
2012-6-27 10:31
UID
2219
帖子
14836
精华
1
积分
46462
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
14098 小时
注册时间
2000-10-18
最后登录
2024-11-21
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计