天外飞仙
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-12-17 11:48 发表 这游戏要投入大量时间到复杂的系统里面去 其实如果没有复杂的系统或者练级消磨时间,日式还剩什么? DQ6那职业系统成金饽饽啦,没见过这么繁杂的转职 再说了,要说系统复杂,过场拖沓,VP和SO不说自己第一 ...
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原帖由 tzenix 于 2010-12-17 12:09 发表 问题在于,游戏设计者应该让玩家自己来决定是否需要在这个游戏上“消磨”更多的时间 过场拖沓也远远好过战斗拖沓…… DQ的战斗爽快,职业随便玩家爱练不练 不会像FF那样,攻击一下要看角色跳来跳去,放个召唤魔 ...
原帖由 tzenix 于 2010-12-17 12:18 发表 玩过,并且我仍然觉得拖沓 ATB不代表快,只是把参加战斗的双方排了一个序而已
原帖由 Pires 于 2010-12-17 12:20 发表 sfc的当然快,之后就慢得跟狗似的
原帖由 hudihutian 于 2010-12-17 12:37 发表 posted by wap, platform: Nokia (E63) sfc时代开始,起码ff是完全不用练级了,dq还要到村边傻转练级,高下立判啊。 连游戏难度都控制不好,还有资格跟s社比?233
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-12-17 12:50 发表 量大不叫复杂? 那什么叫复杂?
原帖由 tzenix 于 2010-12-17 13:43 发表 不过还是要反驳下蘑菇:D 我觉得RPG就是应该做成回合制,让玩家仔细指定每一回合的战术 如果要享受刺激的即时战斗,那可以去玩ARPG ATB这种不伦不类的东西没什么意思
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-12-17 13:56 发表 都要靠攻略了还不叫复杂