» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 难得认真聊聊吧,你们觉得MHP缘何比MH成功那么多?

PS2上的MH是个单人游戏。(能够联网的PS2有多少?估计MH在这些PS2上的普及很高)
既然是个单人游戏,那些及其恶劣的网络向的游戏设定就足够杀死95%的人了。

WII能上网的人比PS2多,所以卖得比PS2多。但仍然有足够多的人不上网,到底不是天朝电脑。
况且作为单人游戏可能的MH的消费者,主力已经被转移到PSP上。WII上更多的是PS2的遗老遗少和新玩家。

PSP上的MH至少可以算是半个的联网游戏了。可携带平台找到队友的几率要远比WII的上网率要高吧。
刷刷刷和social的契合度太高了。

MH对我来说是个SOLO游戏,等下个家用机版。


TOP

引用:
原帖由 nevan 于 2010-12-6 17:47 发表
个人感觉用摇杆才是最舒服,最自然的。capcom在这方面的设计很好,摇杆出招基本都是靠条件反射
而且用按键的话,有些招式是无法直接出的(比如太刀的侧步斩)
也有靠摇杆不能出的。
长枪用按键不能直接防反,用摇杆不能在防御中防反。
总体来说长枪按键比较悲剧



TOP

PS2上线还是能直接买小血瓶的,有这个就够了。
MH3上位的怪的确比下位有意思多,更表说黄黒和恐暴。


TOP

引用:
原帖由 primos 于 2010-12-6 19:40 发表
MH3官方全球销量是180万 日版好像是110万-120万 有很多都是同捆版主机或者经典PRO手柄的版本
日版联机一个月800日元 3个月2000日元
只要其中有一半玩家续费3个月以上 算起来起码又多了几十万销量
MHP2g这边有一 ...
我估计没有一半人续费3个月以上

TOP

引用:
原帖由 tlwbz 于 2010-12-7 11:55 发表
有什么意见可以说出来讨论,别脑补行不?只要系列都好好玩过的都应该可以深入讨论,而不是仍然把思维定势在主机大战上
看字知水平
何必强人所难

TOP

这里又有一个脑残了觉得摇杆攻击好的人。

WII上最终只能用按键攻击是因为水中没有右摇杆调视角方向无法接受。
对于没有水中内容的MHP3来说,如果做在wii上那我绝对要改回用摇杆攻击的。

至少对于我的长枪来说,摇杆攻击的手感比按键要舒服多了。

TOP

引用:
原帖由 tlwbz 于 2010-12-7 11:01 发表
posted by wap
我不知道
你来给说说看,mhP3比mh3tri厚道在哪里,别跟我说亚种之类
mhp3 nerf了长枪的反击。估计某些dps要求很高的怪打起来会有点改变,像恐暴这种,不能毫无顾忌的出满3连了。
亚种能改变打法的话还有点意义。
追加的武器么...弩被改回原来的状态太令人失望了。弓可能会有点意思。双剑,笛子至少我是无视的。

关键是面交吸引力还是有的。虽然我是solo流。

TOP

恐暴无需回避性能,防反和回避区分开用正合适。估计我的打法还要有要改的。
枪与其他武器比组队难度要高很多,队伍中也很难发挥。solo有点imba说实话如果是我做平衡是不会nerf的。

TOP

龙吐息不需要回避性能,因为有防强吐息位置不行时还能防下。铁山靠可以防反。
回避距离倒是很想要,但是太难凑了。
我打恐暴就是打皇黑的同样装备换把皇黑枪。有回避性能防御性能就比较难凑,等到冰牙龙刷得差不多了恐暴早就熟了。而且这么打很练节奏,不能最高速度3连。

相对来说,找皇黑套路的时间比恐暴长,还要我用道具,非常不适应。

TOP

搞不懂为什么恐暴一定要回避性能,完全不用回避也就时间长点35分多点40不到就搞定了,还是有冰牙干扰的情况。
我一开始就这么打的。到后来才一点一点改习惯用回避。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博