天外飞仙
原帖由 Ashley 于 2007-10-22 16:26 发表 偶很好奇那么多年来SCE到底在游戏上有哪些创新?诚心求教!
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原帖由 Winder07 于 2007-10-22 17:08 发表 ICO的创新,同比迷宫解迷性,提示性的太少了.只能说意境做得很到位,可玩性方面很无奈
原帖由 Winder07 于 2007-10-22 17:12 发表 蘑菇你居心太险恶了,233
原帖由 风之勇者 于 2007-10-22 17:13 发表 任不会卖半成品出来的 不过集中精力专攻一点倒是曲线救国的一种方式
原帖由 风之勇者 于 2007-10-22 17:20 发表 难道你不认为一个只有一次BOSS战 一个是BOSS RUSH?
原帖由 风之勇者 于 2007-10-22 17:27 发表 只所以有强烈的半成品感 是因为巨像BOSS战之外太单调了,连做个蜥蜴砍砍,每次找位置竟然都没用用心做LD 当然这人家心思并没放在这里,可能大部分心思都华在如何把帧数搞到稳定吧 所以说ICO和巨像是好作品 ...
原帖由 风之勇者 于 2007-10-22 17:29 发表 在下只游戏的内容价值 GS还有Value这一项呢,从这点来说算不算办成品?
原帖由 风之勇者 于 2007-10-22 17:42 发表 恩,这个言论在下支持,M64部分关确实可说是半成品 在下并没有抹杀这两款游戏的意思,只不过痛哭流涕说这两款怎么神怎么神的也太过了吧