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原来魂系的判定有这么烂的吗?

环的判定是系列各作最精确的了。DS3还是个球碰撞,这次每根大骨上都有胶囊体。

如果不是PvP的话,震击效果说明真的没砍到。

不过好像多段判定会有无命中的bug,听到人说过。


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引用:
原帖由 3bs 于 2022-4-10 13:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
环的判定是各作最烂的,前几作判定基本还和视觉挂的上钩,环各种虚空吃投虚空吃刀
说的是敌人的判定?
哪个动作游戏的敌人动作判定会和视觉绑定,连格斗游戏都不会这么做。



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引用:
原帖由 borrow3 于 2022-4-10 21:40 发表
posted by wap, platform: Android
楼主真是说到我心里了,环的动作判定确实太怪了

之前魂2一直玩不下去,就是因为动作太别扭了,人物就是小脑未发育完全一样。
环里面则是如出一辙。

兄弟我总结了一下,是因 ...
这确定在说ER么?
大型武器要抬起来才能Roll,是哪个位面的ER?

我拿着特大剑在PVP的,玩的一定是另一个游戏


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引用:
原帖由 3bs 于 2022-4-10 15:05 发表
https://www.bilibili.com/video/BV1nY4y1W71B


仁王2这三个判定 2个人无敌帧结束了都还在东国无双的攻击轨迹上,换老贼判定做的相对严格的只狼来也是照样吃刀的判定,但凡自己用过长枪的回天冲就知道刺出去的时候 ...
老将的判定都是设计思路问题,谈不上好坏。

举例说,某些招能反但要受伤我觉得是正常设计。攻击动作的设计就是这个目的,又不是只狼只有反这一种正常打法。
何况这次有黄金parry,需要的话可以在更远距离反,部分招或敌人攻击判定先发生绝对不能算错误的做法。
变成魂1那种几乎所有招都能很稳定很安全盾反,或者血源那种远程枪反的一点代价都没有,在我看来那些才是粪设计。

魂的翻滚无敌12/30s,如果没有多段判定、长判定、空气判定的话几乎就是通用解决手段。PVE Boss招数派生固定,想Maggot这种空气判定只是缺个特效而已,作为一个投机设计上没问题,美术问题。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2022-4-11 14:53 编辑 ]

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