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[新闻] 论砍大怪的战斗体验,感觉FF7R可以比肩怪猎和地平线吧

Boss战在RPG里的确算是设计得好的,角色设计Yuffie能算一流,Clould、Tifa都不差。
但是本篇三人组队战的系统太傻。注重动作的游戏,还要控制多人切换就是SB设计。
所以和龙信这种单人的ARPG比还是不行。就拿最近的Lost Ark来说,战斗体验整体比FF7R好太多了,还有非常大的Build空间。

和怪猎么就不要比了,不是一种游戏。


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引用:
原帖由 夕雨 于 2022-2-22 13:01 发表
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loztark不是棒子网游嘛 这游戏真这么nb吗 打算试试
职业设计,Boss战,高难度副本都是顶级档次。如果能接受鼠标操作和技能CD循环的话,这游戏可以当大半个怪猎玩。
但是韩游恶心的搬砖打工也是顶级档次。

amazon美服在付费上还算良心(现在来看),就是跑腿任务玩起来太累。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2022-2-22 14:15 编辑 ]



本帖最近评分记录
  • 夕雨 激骚 +1 恭喜发财 2022-2-22 14:27

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引用:
原帖由 夕雨 于 2022-2-22 14:28 发表
b站爱迪生推荐过,貌似说的俄服不错
俄服应该有中文补丁

这游戏每个区的商业策略貌似都不一样,我只玩了一会儿美服,别的区不好说。


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原帖由 我爱电玩 于 2022-2-22 16:22 发表

切换队员系统很棒啊,玩家跟具战斗情况可以在近战、远程、魔法三者间切换,如果你只喜欢纯动作游戏那另说,原神要是做成这样而不是替换系统玩家代入感肯定更好了。
原神那种反而是优化解。
FF7R所有AI单位就是SB,除了大部分战斗能尽量保证不死以外,攻击方面全部是SB,连攒ATB槽都做不到。Dragon Age无论哪作的小队战斗不比这游戏强。
Yuffie篇证明了把操作角色限制到1个人的正确性,AI就应该是二等公民,纯粹为操作角色做贡献就可以了。

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引用:
原帖由 lakins 于 2022-2-22 18:31 发表
posted by wap, platform: Android
会用tifa就是个动作游戏,指令界面都不用开
4个快捷怎么够用,难道加速魔法也要占一个位置么

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-2-22 19:43 发表

本篇队友AI确实差一点,但这点和切换系统不冲突,其实后续作加一个队员AI战术倾向就可以了,比如优先回复、积极进攻、优先生存、辅助增益。龙腾世纪没玩过,生软RPG没中文一生黑!
FF7的战斗系统根本不能把AI做强,战斗讲求操作,AI有效了,还要你操作干嘛。
比如AI能正常攒ATB了,到底用不用。用了你想切过去了但没法放技能,不用的话为了不浪费ATB不得拼命切人?
最终解决方案就是粗糙得AI你当他不存在就可以了,队友的ATB还是靠玩家角色来帮忙积。

正常AI效率就是传说这种程度,3个AI在战斗中自己打自己的,没有和主控角色严密配合的说法。留一个快捷键防个特殊技能over。
这种战斗显然不是FF7R的设计目标。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2022-2-23 17:55 编辑 ]

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