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[新闻] 消逝的光芒2 媒体评分解禁

DL2还算OK吧。

Bug体感不多,但是Survival Sense失效图标不显示非常恶劣。除此以外20小时单人流程没有crash或其他技术bug。

设计么
跑酷的物理感觉有点怪,G好像偏低,但不影响流畅度。体力限制影响体验,需要前期多升级。
地形设计OK,这次不太容易跳死了,也不需要爬天线塔。
僵尸的设计明显是大众化了。1代白天viral无限刷,晚上volatile满地跑。2除了敌人HP多一点,没法直接爆头秒杀,白天可以到处闲逛,晚上入户偷鸡摸狗,缺乏压力。
人类敌人,战斗设计得有点傻逼。1代可以用抢突突突,2代只能慢慢防反和闪避。当然1代对人近战完全没法打,再SB也算是进步。
剧情明显退步,又臭又长。

成长系统和数值本来1代就很烂,2代也不是没法玩。

最终这游戏玩的还是跑酷和无双,现在的状态也算是能接受。

6700XT 1440P 平均110FPS。没有光追也没有FSR。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2022-2-7 12:04 编辑 ]


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Metacritic的用户评分多数是连游戏都没玩过的吧,又不是主机或Epic独占的游戏,看这干嘛



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引用:
原帖由 jk02 于 2022-2-7 14:44 发表

你意思是看独占游戏?
我的意思是独占游戏没地方看真玩家的评论,Metacritic就是笑话。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2022-2-7 15:31 编辑 ]


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引用:
原帖由 radiator 于 2022-2-7 14:35 发表
还可以,除了ui比较丑不如1代,没有枪械外,可以玩。   这个没有枪械的设定是怕和孤岛惊魂 重叠吗?
1代后期对人战基本靠Rifle,对大型僵尸基本靠Shotgun。近战武器就算5K+伤害也没法和枪械比。
用枪以后这游戏就变成怂货放风筝了,不同类型的敌人设定毫无意义。
这次取消枪另一个原因普遍敌人配置变弱,不像一代Volatile满地跑了。远程打死Howler=跳过夜间所有僵尸配置,所以索性只给近战一个选择。

不过强行把跑酷加到对人战斗里面也是SB设计,那么复杂的QTE真是吃饱了撑的。

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引用:
原帖由 lusiwen 于 2022-2-7 15:12 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone
问下,没玩过1,直接玩2好还是从1开头呢?
剧情上时间差很远,并没有实际联系,没有必要先玩1。

但是1打折很便宜,可以用来确认一下自己能不能接受第一人称跑酷近战。

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