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[业评] 总感到战神的打击感不如忍龙

引用:
原帖由 veryend 于 2022-1-17 10:47 发表
战神前三代的问题是很多怪被命中后没有后摇,很多时候会出现的你打你的,我打我的的局面,这样的战斗正反馈通常是比较小的,只比站桩输出略高。
4代很多怪能打出硬直了,就舒服多了。但还是有些比较恶心的大怪是被砍 ...
...这是在搞笑么。

除非等级压制,在没有拿到链刃之前,最低级的怪以外哪个能正常打出硬直的。


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引用:
原帖由 veryend 于 2022-1-17 10:57 发表

但低级的怪多啊,还有盾牌能弹反,时间窗口比3代至少大5倍
斧头的攻击范围那么小,怪多根本控不住。不要说打出硬直,能保持多数敌人在正面可视范围内都是难度。
这代的战斗特点就是能多怂就多怂,能远程绝不近战,能后退绝不前进,CD到了放技能,没技能就放风筝。

开局有一个从桥上掉下去后2场杂鱼战。第一场都是最低级的垃圾Draugr,第二场是次低级的斧头兵。算是战斗体验的代表场景了。
无论是hard还是god of war难度,硬直?都是不存在。



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引用:
原帖由 夏青 于 2022-1-17 11:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
昨天体验了最高难度,从第一场小怪战开始
根本打不出硬直
斧子重击命中的同时对方还能攻击,只能蹭两下就跑,跑不掉就争取盾反
GMGOW任何一场战斗不能莽,特别是New Game。

1.重击浮空是对低级敌人的利器。缺点是攻击范围小。
2.任何受过伤害的敌人都会概率变身。变完就没有任何硬直和控制了。变身过程可以打断
3.扔斧头R2可以冰冻敌人,R1命中腿部可以击倒。控制效果远好于普通攻击。远程是GMGOW开局的必修课。

不是为了成就的话,建议hard难度就可以了。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2022-1-17 11:28 编辑 ]


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引用:
原帖由 urtoys 于 2022-1-17 12:11 发表
建议二周目战神难度。
老父亲家门口都不好出去,被小怪按着揍。
二周目GMGOW的难度比一周目hard还低,只有Queen还有点意思。

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