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NS 龙之信条
mushroom
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发表于 2019-4-26 11:00
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补充些优点吧
1. 这游戏从根子上就不像是日本人做的游戏,各种11区传统腐臭味在这里都闻不到。
2. 职业和技能设计非常有深度。除了Warrior只能用3个技能的SB设定以外,每个职业都有亮点,包括Warrior。尤其是法师。
3. 前期打个Ogre比打MH还累,后期DLC能当魂打。敌人的设定有偏RPG的数值型和偏ACT的动作型,战斗差异非常大。
4. 剧情,不能说好,但也不俗气。至少对我,不算浪费时间。
5. 敌人不会根据玩家等级提高而同步成长。虽然在我看来到后期就是大缺点了。
标注一下坑
1. 请先看任务攻略。支线任务随时过期,各种游戏中只有一次机会错过就只能等2周目的特殊道具/武器。
2. 请再看成长攻略。角色满级200,升级提升数值是根据当前职业。职业之间成长不公平!!!虽然从最终数值上看,成长部分占比不多可以忽略,但吃屎感强烈。
3. 纯物攻职业会碰到物伤免疫敌人,纯法伤职业会碰到法伤免疫敌人,纯近战会碰到远程必须的敌人。
4. DLC的鉴定道具根据当前职业变化。
最后推荐
1. 这游戏Solo非常有乐趣。在造出随从以后就把他/她扔悬崖下去,游戏乐趣提升100%。任何职业都能SOLO,包括DLC。
2. 玩PC版装服装MOD,原版的人实在是做得太差了。
3. 强烈推荐法师职业。在一个动作游戏里各种站桩cast15秒以上的魔法,太有感了。
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发表于 2019-4-28 18:14
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引用:
原帖由
Simy
于 2019-4-28 17:15 发表
看了下视频,法师的龙卷风和召唤火球好带感,还有秘术骑士的技能也很炫
法师无脑打法是圣属性的蓄力普攻。
法师技能打法最强是毒雾。龙卷风是最强控制手段,火墙和冰锥都可用来强杀某些特定怪。
不过法师最好玩的是spell syncing。4法师一起唱魔法实在太爽了。
https://dragonsdogma.fandom.com/wiki/Spell_Synching
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