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不是很懂,是不是简单来说用户站边蒸汽,开发者站边epic?

先Fuck Epic。

Epic的钱那真的自己赚的。企鹅帮过Epic一把,那个时候Epic已经连工资都发不出来了,用股票换的员工工资。
现在烧的这些钱都是Epic自己靠Fortnite赚的。Fortnite的Battle Pass是一个超级NB的商业创意,这比一两个游戏的创意NB得多得多了。

然后不搞开发发行的,大概不会意识到 30% 这个数字有多么恐怖。
说白了,数字商店就是平台抢钱。Steam也好,Apple/Google/Sony/Microsoft/Nintendo也好都一样。但是人家是平台,没办法。
曾经零售渠道收得更多,所以在Dev/Pub看来,零售全部去死好了。
在游戏成本可控,利润率还够高的时代,30%可以忍。所以我觉得手游被收30%的税在现在还是正常的数字。当然,这也是手游搞不出付费买断制的市场的重要原因。
在Console / PC上,在现在这个时代,30%越来越逼近行业利润线了。当整个行业的大部分利润是由平台商获取的时候,这个行业显然有巨大的问题。

所以我在Fuck Epic的同时,非常支持Epic 12%的政策。
如果Steam能给一个选项,付钱的时候可以像HB那样设定给Steam平台的%,我一定不会选30%。

但是Epic除了12%的税以外,就是一个彻底的反客户的平台。Epic做的每一件事情都在构建卖方市场,尽一切可能剥夺顾客的权益。
我不会在Epic上买任何一个不是由Epic自己开发或发行的游戏。

盗版么...正版都来不及玩,还玩什么盗版...


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引用:
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2019-4-9 14:27 发表
posted by wap, platform: Chrome
12月1日,V社宣称,Steam收入分成协议已经更新,其中最大变化是,在新的收入分成分级系统中,达成特定销售门槛的开发者将获得更高的分成比例。

此前,Steam 的收入分成比是业内常 ...
按照利润率越高,能接受的分成比例越高来算
收入越低的游戏利润率越高么?

Steam知道3A游戏是他的弱项,独立游戏根本不敢离开这个平台,才会有这种2B政策。



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