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[新闻] 转:谷歌Stadia更多细节:延迟不是问题 包含多种付费方式

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原帖由 Lunamos 于 2019-3-21 15:37 发表
给泥潭老年人个网站测测反应速度
https://www.humanbenchmark.com/tests/reactiontime
老年人一测260ms,反复测试能再快一点。突破200有点难度。
回家去看看144的显示器+G700s的鼠标。


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原帖由 混血王子 于 2019-3-21 17:08 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
测完220毫秒,难怪我60帧以上根本感觉不到区别
2个显示器,同步显示60和144的内容,我估计你能分得出。



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原帖由 古兰佐 于 2019-3-21 19:55 发表
posted by wap, platform: iPhone
比如打格斗游戏,我防住你一个升龙拳,我知道接下来在你下降后的某个时间段我是可以反击的,不需要神反应,在那个时间段出招反击即可。

现在有近100毫秒的延迟,也就是我要提前差 ...
格斗游戏你就不要想了,在Lan下都不见得能保证体验是一致的。

但是游戏机上有大量的主流游戏,天生的Input Delay就超过100ms。谷歌在使用PC版的前提下,增加的这100ms很可能也就和游戏机体验一样。说不定还更好点。


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原帖由 wei89wei 于 2019-3-21 21:14 发表
喷了,反应速度和你的游戏延迟有什么直接关系吗?玩个打枪游戏特别是伤害还跳数字的那种最直观了,300延迟的时候数字跳出明显滞后
那个是客户端的图像和逻辑的伤害计算之间的延迟。
Sadia在这个上面是完全一致没有延迟的。

云游戏的延迟产生于手柄按键按下,到对应动作出现在屏幕之上。这个延迟能维持100ms稳定,绝大多数游戏就没问题。

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引用:
原帖由 mushroom 于 2019-3-21 17:02 发表


老年人一测260ms,反复测试能再快一点。突破200有点难度。
回家去看看144的显示器+G700s的鼠标。
换个显示器和鼠标,一测就到198ms了,感觉自己还能在坚持几年。哈哈

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