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[新闻] 【原创】MGS系列杂谈,兼幻痛三周目及小岛组现状个人感想

个人看法

从玩家的角度来看,单个游戏可以最终被总结成一个价值。这个价值在很多情况下能够非常简略概括说明出来。我觉得MGS对我来说就是这样。

PS的MGS1是个极端纯粹的体验型游戏。其核心价值就是给我了一个谍战电影的主角的体验。
更准确的说,MGS给了我一个环境和流程把自己的游戏过程脑补成一部谍战电影。

核心Gameplay是FC时代过来的俯视视角。在上帝视角下玩家对于环境的把握更简单,其实更接近于电影中主角的流畅性,让Player的移动和动作的时机把握更加简单,总体流畅度更高。而且相近的场景直接的区别也更加明显。
MGS2开始的追尾视角从一般思路上来说应该会有更高的代入感,其实恰恰相反。我们看电影的时候都不是用追尾或者第一人称去看的,作为观众我们使用的是上帝视角。MGS1的俯视远比之后的追尾要更像我们在看电影。

基础的玩家技巧是各种武器装备在不同场景对不同敌人的应用。MGS1在关卡设计上的重复感比2或者5都要小。Boss设计更是直接可以脑补成电影的战斗片段。绕着人质+炸弹的对射,与狙击手对狙,对读心超能力者的战斗,MGS1在战斗的具体技巧上并没有什么很深的可玩性,Gameplay只是用来重现电影中经典桥段的手段。但这也是1最NB的地方,用Gameplay和玩家自己脑补来提供电影体验,而不是剧情和Cutscence。

最后是演出。和FC的本质区别也就是这个,能够达到我脑补的基础也是这个。并不长或复杂或政确的剧情,有个性话不多的角色,主观视点的观察能力,看上去丰富有变化的场景关卡。在刚刚达到底线的技能正好适合脑补。

MGS中的所有要素最终提供了一个核心体验,完成一部谍战电影。这个在我看来和FC或MGS2或MGS5是最核心的区别。或者说,当我抱着再次体验这个价值的期待去玩之后的MGS,不可能有很好的结果。

之后的MGS的一些变化
1. 追尾视角。追尾视角在Gameplay上是提高深度的,这个设计更强调细节和自由度。例如瞄准的技巧,对于版面的熟悉程度,敌人的行动预期等等。但以玩家看一部谍战电影的感受来说,这个设计是背离的。
2. 演出和对话。过长的演出和对话绝对是电影感的杀手。玩家只有在自己能操作的时候,操作有价值的时候才会觉得自己在推动电影发展。
3. 政确。小岛在游戏中输出个人价值观我觉得没问题,但输出的方法是说教或游戏方式就至少让我非常不爽。以电影的水平来说,小岛在这方面的能力非常差,连自己的游戏作为载体能做到什么都没搞清楚。

以现在认识来说,我举得小岛在MGS2开始做的不是MGS1的续作。他有更大的野心和追求,他要提供的是更接近演员的体验而不是观众的体验。他希望能有更有深度有技巧的可玩性。我虽然并没有被新的体验说服,但我觉得这是小岛的权利和能力。
只是我判断,如果小岛改行去拍电影做编剧,一定是垃圾。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-30 00:36 发表

MGS1的动作性在同期游戏里是很强的,尤其是BOSS战
比如打山猫可以反复蹲下蹭墙骗跳弹,可以一边走一边开枪追逐射击(如果不玩VR任务的话,很多人都不知道1代可以移动射击这个功能)
最鲜为人知的是,孪蛇那个“站 ...
果然不应该靠回忆来说游戏,太久没玩的就该当作没打过。
你一说倒是想起不少东西来。2代加了所有武器的第一视角射击和MAZUI枪。把本来主要靠LD的杂兵战变成过程更复杂的通用战斗,这估计是点子在1代都用完了。

MGS1的动作性在于单纯,没有瞄准部位,没有杂兵复杂的AI,思路/过程都很简明。这并不是说操作的精度和技巧。
MGS2的复杂度在于类似举枪威胁,挟持人质,扔杂志等等并不构成动作性的杂兵通用AI。MAZUI枪的通用性太高和游戏本身不杀人不战斗的方向也贡献了不少。
从这个意义上说,2和之后MGS才更像一个潜入游戏。

演出来说,台词太多太长绝对是MGS的一个问题,特别是在剧情的表达上故弄玄虚,强行装X开始。
电影对于复杂背景的传达能力是有限的。Bourne这种已经复杂到头了,对话量不能和MGS比。
押井守的电影很闷(会有爆发点),但是不烦。他知道他要表达的东西不是通过对话和文字阅读能体现的。
昆丁的电影很话痨,但每个人都会说非常有个性的话,然后在该死的时候非常干脆的死掉。
电影化的游戏在文字上传达能力也是非常有限的。要传达的内容越多,背景越复杂,就要用更简要明确的方式,更少无关内容来表达。
小岛呢,话多,无意义的话多。MGS3开篇先看大半部电影的时间让我放弃了2次。灌输的东西太多,至少我觉得大众化的游戏是做不到的。

说到FarCry,玩Phantom的过程让我产生了强烈的玩FC的想法。然后我把打了一半弃坑的FC3翻出来开新档打通了。
我觉得自己不适合玩慢节奏的潜入游戏。并不喜欢先侦查再规划最后一个一个背刺过去的游戏体验,更不要说收集和奇怪的基地建设。
FC3节奏很快,而且Vaas实在太赞了,我觉得这是敌方角色,或者说游戏角色塑造的巅峰。

PS:
不良信息 = MAZUI

[ 本帖最后由 mushroom 于 2018-9-30 12:44 编辑 ]



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