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[新闻] 「GTA 線上模式:炫炮特技」現已推出——挖RAC墙角的司马昭之心

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-14 13:54 发表

枪就不提了,GTA挖不了墙角
球,GTA没篮球没足球,但是有网球和高尔夫,而现在已经几乎没什么正经网球和高尔夫游戏了
车这块,核心玩家看不上GTA的原因不是授权,因为GTA能在造型上把没有授权的车做个七分像,真 ...
这是事实上能玩到的最好的ARC系网络赛车游戏


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-14 14:09 发表

我说GTA的物理引擎烂那是真烂,连NFS都远远不如,就更不用和GT或者Forza比了
你在别的RAC里是看不到开车故意压马路牙子大幅提速这么扯淡的事

另外GTA OL现在还有个问题,就是车辆更新明显网游化,两个月前最快 ...
从来不知道有压路沿加速这件事情,比赛里都没见过有这么开的,求视频教学。

一般ARC系赛车到手以后最快只能保持1~2个小时TOP,entity XF的生命期已经长太多了。

虽然GTA5的赛车有点粗糙,但比最近的NFS带感多了。除此以外有能玩的其他选择么?



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-14 16:09 发表

这有个前提,是本世代Criterion被EA枪毙了
ARC系里上个世代Criterion的手感能暴打GTA5
呵呵,手感因人而异,真实不是唯一评价表准。赛车还有赛道等其他因素。
从结果来说没有赛车游戏能带给我Midnight Club2的体验。

Burnout Paradise根本玩不下去,一路平地,车连差异都体现不出来。
GTA5玩Muscle就知道什么是手感了。


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我的水准还没有到能在GTA这种几乎没有长直道 + 有Traffic的比赛中玩这种路肩。能保持不撞且正常线路就不错了。
说实话,steet race能利用好且不撞的都是牛人。
想想这是一个可以开Sanchez爬山的游戏,不是公路赛车,有这种问题也非常正常。

多数比赛都会限制车种,能直接开超跑的不多。何况我就是因为没新车而流失的,新车更新得越多越好。

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说实话最快超跑我不是很关心,当年最爱用的Entity FX也不是最快的。操作性很多时候更重要,甚至外形都比极限速度重要。
这次貌似有很多Off Roads和Motocycle的更新,这比supercar有意思多了。

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原帖由 XboxW 于 2016-7-14 17:04 发表
要说赛车的话没有授权不太感兴趣。如果GTA6高层想拿车厂的授权的话那就碉堡了!
开Stinger的逼格比Viper高多了

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