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[新闻] gta5地图泄露???

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原帖由 hanzo 于 2011-11-5 20:06 发表
地图单纯做得大只会冲淡主线,因为基于现在游戏的制作规模和成本控制,根本没有足够的任务可以填充,VC和SA中大部分场景只是增加赶路和找隐藏道具的疲劳感而已
开飞机任务也许需要大一点的场景,可是真在天上飞个 ...
地图的尺寸首先和交通工具相关。如果GTA是一个用2条腿跑到死的游戏,那么豆腐干大的一点地方就够了。
如果GTA要加入更多的飞行要素,那么地图就必须要足够大。还要有高度的要素。

赶路的时间完全是由任务控制的。只要一个任务不让你从东海岸跑去LA,就不会让你跑路跑到睡着。
GTA4的赶路时间不少,让你在地图上开车绕圈来增加赶路时间就没有疲劳感了么?

在狭小的没有空间的地图上,有很多任务种类是不能做的。比如一个超远距离狙击任务。

3的3作的隐藏道具的做法值得再考。但是完成收集,至少让一个玩家记住了主要地图分布,标志性建筑,和通路关系。作为探索要素这是成立的。
GTA4的弱智GPS有点SB过头了,一边开一边看小地图,游戏中后期开放的地图根本记不住。

GTA是一个追求真实感,存在感的游戏。(当然4完全不是这个感觉)
以真实LA为背景的世界只有很小一块地方,怎么让人觉得这是一个城而不是一个布景。

顺便
最SB的就是4的任务,每个任务都是无双割草,没有计划没有变化,走到哪里算哪里。
这种主线任务全部死光光才好呢。


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引用:
原帖由 hanzo 于 2011-11-6 18:26 发表
4的任务似乎是无双割草最少的吧,SA的地盘争夺才是全程无双,难道没有人觉得是个很令人疲劳的设定?包括GTA4首个资料片里的黑帮火拼任务
很多任务都有一枪取敌人头目的打法,尤其警长的几个暗杀任务,一个是黑人区 ...
显然我们从GTA3开始打的就不是一个游戏。

SA的地盘争夺杀的人估计不足GTA4某几个任务的一半,况且也不需要多少地盘就能完成游戏。而4从中前期开始,凡是有室内场景的几乎全部是割草无双。
3几乎没有这样的任务,VC也只有后期几个而已。4中期开始有几个任务不是要杀20,30个人的。

况且当年的任务群杀靠的都是特殊手段。给自己的车装上炸弹,跳车跳飞机,爆炸性武器引起的连环爆炸。利用空间,障碍和交通工具,合理的战略安排可以最大幅度减少无聊的射击。
记得3杀意大利的人任务么?除了对面房顶的狙爆头你试过多少其他杀法?
而GTA4,进入室内场景以后就是lock 爆头 lock 爆头,不杀不行,也没有其他打法变化。
这无双割草还能有和4比的么?我们打的肯定不是一个游戏。

杀证人那个任务是极少数还有GTA味道的任务了。3里面可是大部分任务都有这样的多解。
偷车任务...哈哈哈...作为非割草任务本来我也不想喷这个。side quest 4连3都没法比。开过3的救护车么?比这SB偷车高无数倍啊。

SA的争夺地域的确没做好,相当的无聊,凡是单纯割草的枪枪枪部分都无聊。虽然设计思路和VC和3有很大差距,但没做好就是没做好。
除了4以外,SA的确比3比VC差。

从VC开始,GTA一直在试图把任务固定流程化,减少自由度,减少交通工具在游戏中的成分,减少玩家自主行为对于任务过程的影响。
GTA4总算是让rs最彻底的实现了这个目标,游戏的纯枪化,割草无双最高。看看4抢银行的任务就知道了,弄个像个COD一样。

你们喜欢这样的GTA是你们的事情,但我不知道是谁的记忆力有问题到可以说4是无双割草最少的一作。



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4的枪战没有3多...这句话你真能说出来...
3你能找出几个需要杀人多余10个的任务,相比4有多少任务杀人少于10个的。不说银行,那个到中间小岛上在建房里2段战斗要杀多少人,后面一段是警察。
3里纯杀人的side quest都是用指定武器,特定打法。4里面从头到底就是躲在障碍后面锁定爆头。
vc只有临近结束的最后一串任务靠杀人。SA的无聊枪枪枪多点,但通关所需的地盘没多少,剩下那些几乎没必要打。我从头到底一共被人打过没几次,10几分钟就要防御一次我从来没碰到过,所以我说我们打的不是一个GTA。
3,vc的困难战斗几乎都靠不同的手段打过,车装好炸弹预先停好,范围杀伤武器准备好,进出的交通工具准备好。这种战斗的计划在4里面完全不存在。在3里没有障碍物没有爆头,所以战斗都靠不同手段和武器,绝对不能和很多人正面对射。SA抢地盘一半都靠车杀。而4里面一把小枪打遍80%的敌人,所谓计划就是记住买盔。

作为一个犯罪分子,在和同样是犯罪分子的战斗中不攻击而call 911,这种事情只有在实在不想玩的时候才会去做。一般有楼层的,纯室内的任务这个也用不上。
用911来和3,vc的任务比么?我觉的至少你3的前半段白打了。


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