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哎,WII出了几年了啊可以玩的,连NGC时代都不如

引用:
也就马银有点争议,诚然在smg1和2中有一定的体感和指点操作,spin,收射彗星,等,也确实为游戏增色,但不要忘了,这是建立在smg本身ld优秀的基础上,换句话说,sms配这些还是没戏,这么说体感导致smg高于sms就站不住脚了,因为没有体感smg还是高于sms,何况如果用传统操作,谁能肯定smg不会开发出新的在wiimote上无法实现的新玩点?反正马车为了用体感而妥协了st已经是事实
我们没有讨论SMS+体感是怎么回事。SMS是GC游戏,不在我们讨论范畴。

现在需要回答的问题是“Super Matio Galaxy”,作为一个WII Game,如果把游戏中所有的体感操作部分(wiimote带来的新操作方式及其相关产生的Gameplay)全部去掉,这个是游戏不是变好玩了?变不好玩了?
这个答案,直接证明了"对于某个N顶级游戏,体感是不是可有可无的"

SMG讨论完以后自然会轮到其他游戏。Last Chance,请务必正面回答问题。


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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-6-5 12:37 发表
spin还是可以有,无非是用个按键
滑翔滚球没了,但是这种关卡没有代表性,用sms的水枪还可以做个fps like的关卡呢,不能和主要系统融合的一概无视
比较重要的就是彗星和耀西的吞食,这个都是属于指点操作的范畴,我 ...
把所有可以用按键替代掉的替代掉,把所有不能替代掉的删掉。SMG没有变得不好玩?是不是这个意思?



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