天外飞仙
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当然不是,但是如果在操作差距不大的时候,韧性有没有作用??
..... 装备上的优势本来就是游戏的很大一部分
操作好是厉害,但并不代表你就有这个资格对其他人的游戏方式进行指责
如果有哪天BLZ脑筋一短路,又开发个什么新属性,对PVP又带来影响,是不是还要闭上眼睛享受呢??
原帖由 潜了一万年 于 2008-1-24 16:07 发表 现在的PVP难道不是比磨么...
这样不但会产生很多矛盾更会让很多既喜欢PVE又喜欢竞技的玩家变得很尴尬。
原帖由 Heidern 于 2008-1-25 11:40 发表 去战歌吧,至少现在1区1组的战歌没有挂子,没有加速外挂,为了一面旗帜打上1个小时的战斗经常都有,在满屏幕阿拉西青蛙队和风暴双赢队的今天,战歌也许是唯一一个真正的PVP爱好者的战场.
认真想一下,按TBC之前的做法,再适当提高PVP装备的属性有何不可??
我没有眼红PVP装备,因为本身我也在攒S1,上个周奥山节日,3天都耗在上面,把守备弄齐了,玩得人看见奥山就想吐...ZC天天打还有意思么??
原帖由 DiabloBREAD 于 2008-1-25 15:08 发表 取消韌性的結果就是打競技場4dps的第一次急火肯定是秒人! 現在的裝備隨便爆出個4~5000是很正常的事情!沒有韌性那樣才抹殺了很多創新戰術的發揮
原帖由 潜了一万年 于 2008-1-28 09:18 发表 周末出差,没来的及看。 我不晓得你玩过RO没有,RO在GVG和PVP的时候对伤害量是做了调整的,如果害怕在JJC里秒人,采用这种方法也未尝不可,话说回来难道能秒人的PVP方式就是不行的??那CS也别设计暴头了,让MP5来 ...