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[业评] 古墓丽影通关,很失望。

纠结于细节有什么意义

德雷克的故事内容本身是坨屎,再多的细节也不能摆脱上世纪jones劣化翻版的味道。
一个落后时代30年的典型好莱坞美国型男,无背景无深度,关于他的事情我根本没兴趣。UC过场超过5秒我就想SKIP。
又不是国产电视剧,在今天没有任何严肃内容的故事本身就已经没有价值了。

Lara至少还在讲一件我想知道事情。当然这是我个人原因造成的,但对我来说至少我有动力看下去,至少看一遍。


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原帖由 hfatty2003 于 2013-3-11 18:58 发表

照你这么说的话,现在好莱坞大片8成以上都是主旋律情节,没有多少深度可言,尤其是类似变形金刚,MARVEL类的超级英雄片,可以说是一个比一个无脑,但不等于说它们没有看点,就像我前面说的,剧情是一回事,演绎又是 ...
who care
特喜欢最佳摄像最佳特效最佳音乐最佳化妆奖么?

电影靠特效2小时混混也就忍了。游戏不光卡流程还没有演出,细节上一堆僵尸手金属人皮的话痨怎么忍。
除非你用真人,否则追求细节就是纯找恶心。



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原帖由 dogsoldier 于 2013-3-11 19:21 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III

其实人物刻画这块TR算细致的,Lara开头也就一小姑娘,第一次跟Roth通话please come and get me,被迫杀鹿还内疚,第一次杀人后哭了。到中段开始放狠话了,l'll make them pay ...
mafia2,这种2流gta like的故事比TR不知高多少倍了。

TR主线还能看看,论细腻就算了。杀完人刚哭过就连续爆头手都不抖。
croft有socialpath家族史还说的过去点。


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Mafia2的剧情要比1好,可惜游戏除了主线剧情啥都没做。
同样的gTA4就是屎,恩,我就是想说这句。

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原帖由 BeastMa 于 2013-3-12 14:58 发表
妈的我主贴说了那么多关于gameplay的东西,结果你们全就纠结在剧情上了。
那是你还没有明白这是种什么游戏

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原帖由 hanzo 于 2013-3-12 14:45 发表

Mafia2我没认真玩,不过GTA4绝不是屎,主线可能不够看,但是Niko的个性是通过恋爱,邮件,剧情分支中的对白和战斗对白等等侧面展开的,塑造得相当符合人物背景,个人魅力也存在
seriously,所谓剧情和一个角色的个性不是一个概念。
剧情包括世界,时间,角色,发展,因果等等。
一个优秀的剧情首先必须让玩的人从无关变成关心,然后是合情理而出意料的迅速展开,而不是有多少细节个性。
和Mafia2比比,同样是兄弟情谊(中国人应该能够理解为什么Mafia2里面兄弟),同样是黑社会,同样是身不由己,故事从内容到演绎的差距是多少。
我承认Mafia2有教父光环的先天优势,但这也意味这没有深度剧本会死的更惨,每个人对剧情的要求都会更高。

Mafia2这游戏不需要认真玩,而需要认真看。游戏时间很短,除了主线剧情和超人无双以外这游戏啥都没做。
我觉得对游戏剧情有兴趣的人,可以接受教父的,都应该去打一遍。
本帖最近评分记录
  • hfatty2003 激骚 +1 拍拍肩膀 2013-3-12 17:27

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GTA3,包括后面的VC SA,在主角的设定上是完全不同的。
Everyone want to be bad,GTA3贯彻了玩的人才是主角,你只是在一个有其他npc构成的城市中充分的自由的BE BAD而已。游戏的你控制的角色的只是你做你想做的事情的媒介而已。
而4的取向完全不同,用4来批判前作主角性格不够突出的错不在Rockstar,而在于你本身不够BAD ASS。

4的故事设定是什么?是你在看一个叫做Nico的人的故事,看他杀人,看他艹妞。
这个Nico干了些什么?偷渡到美国,碰到他兄弟,一2B。然后呢?没了...在接下来冗长的游戏时间中主线就stop了。本来这是一个很好的让玩家自由发挥的时间。NONONO,GTA4严格的限制了游戏自由度和Gameplay。Nico去找俄罗斯人,AND? BLAHBLAHBLAHBLAH,这些俄罗斯人喜欢搞自己人。等俄罗斯人搞完终于推动主线了,债主来了,俄罗斯人也叛变了,房子烧了,到新地方了。然后呢?又没了...游戏正式进入障碍爆头赛模式。几乎每个任务都会有5,10,20个人和你对射,你要做的就是拿把小枪蹲坑蹲到一个2B AI露头了,然后自动瞄准方向推上爆头。再蹲,下一个。(竟然有人可以不出戏!!!)障碍爆头任务一个接一个,主线呢?P都没有。没有一个NPC对主角的行为产生实际影响,都是酱油任务几个然后就消失了。最终主线又有发展了,Nico保持远超史泰龙的效率杀光所有敢把头从障碍物后面伸出来的。终于让我选要还是不要杀个2B了。诶?这丫谁啊?
这游戏还有艹妞。这TM妞一会儿没见就变真爱啦,TMD Nico是怎么爱上的。还好没一会儿就有翘啦,随便翘反正脸都没看到过几次。
这游戏还有交友。除了酒后吧自己的车撞烂以外还有其他什么用处么?

GTA4的整个游戏故事,我用4个字来描述我的感受,关我屁事。

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原帖由 dogsoldier 于 2013-3-12 20:01 发表

游戏类型决定了最后Lara肯定要杀成百上千人的,不然游戏不好玩了啊:D 要么真的做成生存潜入类游戏,不过这样一来门槛太高影响销量
这是对gameplay做出的妥协,有什么不好理解的
没什么不好理解,只是玩的时候觉得不适而已。、
任何一个追求真实感体验的游戏出现超人无双都会让我觉得不适。

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2013-3-12 20:10 发表

Mafia2我玩了两遍,题材比较喜欢。但这游戏gameplay这块同样是无厘头超级系啊,杀人数没有1000也有几百啊
是的,所以我说这游戏除了主线故事和超人无双以外啥都没做。
但是主角Vito的变化,要比TR做得到位xxx倍了。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2013-3-12 20:17 编辑 ]

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原帖由 石指圣 于 2013-3-12 20:15 发表
依你的意思来,劳拉发现这一大票邪教众+粽子之后应该想办法逃回美国报告CIA,申请美陆战队强行登岛作战吗?
所谓一大票邪教众脑残粉也是游戏设定的一部分。请注意因果关系。

是因为有一大票邪教众劳拉才会要杀人的么?不是。

是因为要让玩家杀人所以才把敌人设定成邪教脑残粉的。是因为不杀人卖不掉才把游戏做成全灭的。
然后其他需求的玩家(比如我)感觉不适。

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原帖由 ID被盗了艹 于 2013-3-12 20:18 发表
任何娱乐过分最求真实都是自寻死路
又要回来讨论市场定位么?

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原帖由 石指圣 于 2013-3-12 21:16 发表
这算是什么道理?哪个厂商有能力满足全部玩家?逻辑堪忧
没有被满足的玩家连说几句感受的资格都没有?这是逻辑么?

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引用:
原帖由 石指圣 于 2013-3-12 22:08 发表
你都说完了还说自己没有资格 233,有人说你没资格说出来吗?
回到连观点都没有的战区找茬模式么?实在是无力奉陪

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原帖由 dddog 于 2013-3-13 01:05 发表
posted by wap, platform: iPhone

Cod的主人公 虽然是精英战士 但也是个凡人 哪次通关不杀成百上千人?你觉得不适吗?
Cod的主人公是谁啊?这游戏有主人公么?
这游戏不就是玩家站在战场中旁观战争的体验么?
连自己控制的人是不是同一个都无法确认,就没有什么真实角色的出发点了。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-3-12 22:09 发表

我说的是,GTA4里由于对Niko的描绘上了一个层次,才不会让游戏过程过于频繁地使玩家出戏,VC里没事去找个遥控飞机开这种桥段显然是为了娱乐而放弃了剧情的延续性,如果你说够bad ass就能让一切奇怪的小游戏变得合理 ...
写的东西都被服务器吃掉了,索性开新帖所了,这TR和船长的地方让给2边粉丝去吧。

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