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【专题研究】次世代主机RTS如何更上层楼?

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-5-21 21:22 发表

举几个例子,战力部署,运输补给确保,优势地形争夺:D
主流RTS跟军事迷的理念区别相当大啊
这是最后一次跑题
不行啊 这些多没意思阿

就要像男人一样,堂堂正正在平原上决战。丢掉战略,丢掉操作,只剩下战术的RTS才对。
好像汉尼拔对付罗马,好像凯撒对付庞贝,好像亚历山大对付大流士。

中国自古崇尚战略,烧烧粮草阿,搞搞反间阿。这些都是结果第一论的东西。
真的大战当然就应该这样,做个游戏就没有必要了。胜负既然无所谓,当然是过程第一。
所以战略,包括所有后勤,资源,生产这些东西都可以去掉。

而什么微操,应该完全从战术中消失。岳飞是靠微操打仗的?
我承认操作是服务于战术,承认这只是技巧的一方面,承认那些竞技型RTS有战略战术。
但,当微操成为实现战略战术对抗的基础,那就只能认为是立足于某种游戏的局限性了。
换个角度想,战术的基础是什么?情报操作,战局把握,整体阵型和局部机动的统一,等等。
这些都不是通过微操来实现的。
那为什么微操似乎变成了RTS的基础呢?因为从操作上可以最简单的拉开玩家之间的差距,而人的差别是所谓竞技对抗的基础。
但真正的战术都是在操作目的无法达成的基础上的。哪个将军可以让最前线的队伍轻松的撤到后方,可以让自己的兵刻意用碰撞判定去堵路,可以让自己的空中Unit覆盖地面部队让对手点不到?
很多RTS已经开始这样做了。比如不能单兵操作,只能向操作Group。比如受到攻击进入被压制状态不能反击,不能移动。还有复杂化个体的AI。等等。找个远一点的例子,手柄上的FPS不是让人觉得更真实吗?为什么?操作受到限制。
但是限制操作可以达到的效果只是一方面,更重要的军队内部的消息系统和指令系统没有出现。没有这个,我认为就不能称之为战术。

LZ的标题开的不好。
Console的RTS,这个出发点就是基于PC的RTS如何Port Remake到Console的操作方式上去。这个不是做游戏的态度,而是手柄Fan的态度。
什么是RTS?RTS需要些什么,不需要些什么?为什么要Real Time?到底什么是Strategy?从这个角度出发才对。

回去干活要紧,扯淡到此为止。

顺便:
不支持所有APM要求>60,甚至>30的RTS。没有爱。


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