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[求助] 对街霸理解不能 7.14更新

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原帖由 hanzo 于 2012-7-14 23:11 发表
233max,仔细看SF2的分解动作,无不符合搏击和空手,泰拳流派的发力原则,KOF的动作给学武术的人看那才叫一诡异
美感这个东西还真要看对武术的了解,在我看来符合真实的才是有美感的,哪怕是RYU和KEN的推波分解 ...
和3比差的远了
空手的红白还好,拳击的泰森和dudley差十万八千里。Hugo也远比缺帧的Zangeif要好的多。

动作不是真实感决定一切的,否则真人快打就是至高点了。


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2012-7-15 00:36 发表

真实不是说是真人做出来的就真实了,而是说的确是和武术格斗里的标准动作有高度的一致性,这点真人快打虽然是真人影像,但是里面人的动作里武术格斗差得比KOF还遥远。
难道真人快打是3流群众演员的动作被拍下来么?
难道让李连杰去拍真人快打就变成神作了么?

在演绎非真实的内容时,夸张和虚构是必须的。
SF的优秀在于不让夸张变得违背人体和物理而已。



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引用:
原帖由 ruu 于 2012-7-15 12:45 发表
最后一句话很囧,倒旋风腿还不违背人体和物理?还有本田、狮子、警察的46p
所谓不违背并不是绝对的,否则就没有前面说的夸张和虚构了。请联系上下文。

虽然轨迹没什么好说的,但SF2的突进比KOF的突进在动作上要像多了。


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2012-7-15 15:40 发表

同样是真人影像的比较一下真人快打和当年陈龙的一款格斗游戏就知道了,真人快打一招一式动作压根就不到位,一个专业习武的和一个跟没啥都没练过的来个弓步一看就能知道区别。
SF不违背人体和物理这不是搞笑吗, ...
真吃力,大家来找茬么?

SF中的攻击动作大多数都是从实际的格斗或武术动作演变而来,这就是所谓不违背人体和物理。
但同样几乎所有动作都根据游戏的需求而改变了轨迹判定等等。这就是所谓夸张和虚构。

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