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[新闻] 像黑魂,格斗游戏,这些锁60F的游戏,如果提升到120,

格斗游戏逻辑因为是用帧同步做的,由帧数概念。所以锁固定帧数(逻辑)是必须的,否则同步会出错。
理论上有120fps用的逻辑数据,就可以做到正常游戏体验,不会有什么区别。
但超越了大部分人类的掌握和分辨范围,意义不大。

魂这种逻辑由画面数据驱动的游戏,锁帧估计只是为了提供相近统一的PVP体验。
当年Dsfix把30变60的时候,也就固定更新的物理系统会导致一些错误。

不考虑具体案例,单纯一个游戏从60到120,除了操作反应更快以外不会也不应该由其他Gameplay上的体验变化。
不过参考Q3a,也很难说吧。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2021-9-3 15:02 编辑 ]


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