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巫师3五十小时后感:我竟然觉得2比3好玩

巫师2的战斗蛮好的,很传统,自动化程度低。我完全接受回避没有无敌,硬直不能回避,每个动作都有严格的硬直时间。
锁定对于操作的影响是SB设计毋庸置疑。

巫师3的战斗真的不行,太多自动化,蝙蝠侠那套屎一样的战斗机制。
我不需要自动选择目标,我不需要根据距离自动选择攻击动作和移动,我TM就想操作直接对应攻击动作,时机距离方向动作判定都由且仅由我操作达成。
3代的锁定机制仍然是屎一坨。

立Flag,蝙蝠侠机制全家(蝙蝠侠,指环王,蜘蛛)的战斗都是屎。


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引用:
原帖由 aishun 于 2021-8-11 13:37 发表
posted by wap, platform: Firefox
可是巫师2也是这样啊。。。。。敌人远一点,正面就变成自动滚过去再桶一下,侧面就变成回旋跳跃大劈.........
我怎么毫无印象,隔太多年了?还是因为mod?



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引用:
原帖由 aishun 于 2021-8-12 11:30 发表
posted by wap, platform: Firefox
我玩的是steam的加强版,witcher 2 enhanced edition
我用过几个改变游戏战斗的mod,可能已经和原版游戏搞混了。


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