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[业评] 渡神纪玩得差不多了,说说这个荒吹like游戏到底什么样

透视找点是非常垃圾的设计。Open World不能把所有的内容点都标记在地图上。


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引用:
原帖由 king8910213 于 2021-4-20 12:24 发表

它其实不一定适合荒吹少标记的方式,因为地图比较小,但填充密度大,走两步一个东西,荒吹地图有很大的空间感,填充密度比较疏松,自己探索起来更有意思
这个是设计思路的问题。
UBI系的设计方法是开放世界的地图水平展开,然后在地图上塞内容。每个内容占一个点,每种内容有N个点塞到不同位置。N种内容循环直到地图上铺满。
减少标记的设计思路是用一个特征将玩家吸引过来以后,如何让玩家发现周边的内容。这个要设计的一个比较完整的线性过程。比如一条上山的路上会经过多个内容点。这个要求地图需要为局部设计,而不是整体先开放平铺完。

其实即使是发现后再标记都比现在这种透视扫描要好。地图小,密度高,其实更适合让玩家自己发现而不是地图上种满图标。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2021-4-20 13:29 编辑 ]



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