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玩地铁竟然玩哭了
mushroom
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发表于 2020-2-27 23:09
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引用:
原帖由
maxony
于 2020-2-26 22:27 发表
一些阴暗的场景玩起来不太舒服,打了6成后放弃了
没到森林?看场景的话至少应该打完森林
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发表于 2020-3-2 11:16
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说地铁是突突突我也是醉了,这是开着作弊还是最低难度。
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发表于 2020-3-2 18:12
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虽然Exodus的子弹量已经比前2作多很多了,但只要是玩Difficult或Stalker难度,怎么都算不上突*3的游戏。相比之下MGS或BIO4的突*3成分比Metro要高得多了。
只有食人基地这种小段的固定战斗段落中会有大量子弹补充和高强度的战斗,为了销量的妥协没办法,按前两作的做法从头憋屈到底根本卖不掉。
场景上这次80%的游戏时间是在开阔/明亮的场景中度过的。这还觉得封闭场景狭小只能说不适合生存体验向的游戏。
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