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动作类云游戏要想取代本地游戏是不是只能这样?

格斗和竞技类FPS才需要非常低的输入延迟。像神海刺客这种150ms的延迟问题都不大。

0延迟也是能做的,做法和带回滚的帧同步类似。
但因为延迟比价大,回滚的效果很可能不太好。


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引用:
原帖由 mlawar 于 2019-6-16 19:16 发表
posted by wap, platform: Android
你们到底了不了解手游,slg rpg手游用户没几个玩,吃鸡王者农药这样的真正爆款手游都是延迟极度敏感的
农药应该是15帧的帧同步,不带回滚的。如果没有特殊处理的话,这个输入延迟还是很大的。



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